Шрифт:
– Нам на составление стратегии, обсуждение деталей и прочего осталось... так, если сейчас… полчаса, - заявил друг, протягивая уже приготовленный чай. Кажется, он заметил мои удивленные глаза, поэтому поспешил объясниться, - мозги включай. Отключение и включение не происходят мгновенно. Около сотни минут требуется, чтобы вывести тебя из сна, около сотни - чтобы вновь подключить. М-дя-м. Все-таки ВиАр не лучшим образом сказывается на мыслительных способностях.
– Точно, забыл. Тогда… черт! Надо втягиваться в работу. Рассказывай, только не по-чивински, а нормально, последовательно.
– Пройдемте, сэр, на кухню, где есть замечательные печеньки, и витает прекрасная атмосфера.
– Ага, ты мне только подняться помоги, кости как будто закостенели. М-да... Красноречие у меня на уровне.
– Итак, вернемся к делу, - печеньки оказались действительно более чем достойными, - по уровню ты немного отстаешь от топа. Впереди тебя около сотни человек, чей уровень уже вот-вот перевалит за заветную отметку пятнадцать, - Чива отхлебнул, создавая неприятный хлюпающий звук, давая мне пару секунд на размышления и усвоение информации.
– Но, поверь мне, это не так критично, ведь по характеристикам ты обходишь большую часть из них, если, конечно, не брать во внимание то, что пока ты еще не распределил свои поинты.
– Значит, большая часть распределила сразу свои характеристики?
– поинтересовался я.
– Все. Для абсолютного большинства, привыкшего к играм старого формата, непривычно, что уровень не играет огромной роли; не привычно, что умения и способности, как, впрочем, и заклинания не даются за достижение того или иного уровня. Кстати о последнем: можешь взять с полки пирожок. Ты оказался просто чудесным магом. По общеизвестным данным с сайта игры, кое-кто, а если точно, то ты, обогнал весь мир на пять пунктов в уникальной, по своей сути, профессии. Конструктор заклинаний. И кто только название придумывал?
– Погоди. Ты хочешь сказать, что никто больше заклинания не создает…?
– Ну, почему? Создают. Десятками и сотнями, только вот… заклинания получаются… вроде твоего первого. Свечку там зажечь, ее же задуть, муравья камушком пришибить. Это да. Это можно. Но на большее, увы, они не способны, - друг остановился, хрумкая печенькой, - а теперь, рассказывай, как ты смог ТАК поднять эту профессию?
– Да… Обычно... Заклинания там создавал.
– Знаю я, что ты в игре делал. Мне просто интересно, почему система так четко понимает твои мысли. Ладно, что-то мы отвлеклись. Короче, ты не зазнавайся. Сейчас ты, возможно, заметь, ВОЗМОЖНО, обогнал стандартных игроков. Я, кстати, до сих пор не могу понять, как, ведь ты столько раз тупил в начале, вот, например, зачем было… Прости. Так, о чем это я? Ах, да… Но настоящие противники, поверь, тебя еще удивят. Взять хотя бы одного вервольфа, который сейчас поднял до десяти умение общаться с животными и уже начал заводить себе свой зоопарк, или того берсерка-орка… - Чива погрузился в рассказ, повествуя о возможных соперниках на будущем Турнире.
– Ладно-ладно, - умерил я его пыл через несколько минут, - ты лучше посоветуй мне, что делать и как дальше быть? Так сказать, от лица нейтрального наблюдателя.
– Ну… - помедлил с ответом товарищ, - прежде всего, как возродишься, сразу вали из города.
– С этим все ясно.
– Не перебивай, погоди. Так вот. Есть два варианта, куда идти дальше. Первый, не лишенный смысла вариант - вернуться обратно и продолжить свое темное дело некромага в лесу. Только мой тебе совет: уйди как можно дальше от города, иначе рано или поздно тебя найдут игроки, а это может плохо кончиться.
– Так на то и расчет!
– вновь не дослушав, заявил я.
– Понимаешь, убивать новичков или, пусть даже, среднечков, довольно легко. Притвориться слабым или там…
– Ага!
– на этот раз перебили уже меня, - а придёт к тебе, скажем, тот рога, который апнул до тринадцати незаметность? Или еще кто-нибудь из профи, что тогда делать будешь? Да тебя зарезать можно тупо во сне!
– Ну, первое время будет, конечно, опасно, но как только у меня появятся инструменты, создам себе и хорошее подобие жилища, и ловушки по периметру, а там, глядишь, и несколько цепных псов будет, вроде костяных гончих…
– Ага, и парочка драконов заодно. С динозаврами.
– Ладно-ладно... А ты что предлагаешь?
– А не рассматривал ли ты вариант с кладбищем или, скажем, склепом каким-нибудь?
– Ты опять за старое? Мы же уже не раз спорили с тобой. И вообще, весь сегодняшний диалог с тобой напоминает эффект дежавю.
– Зря ты так. Я тоже не балду пинал все это время. Кое-какую информацию раздобыть удалось. Итак, ты находишься в славном городе Аскоре, заслуженно прозванном северной столицей светлого, заметь, СВЕТЛОГО государства, а, точнее, империи Танголак. Не выговариваемое, черт его возьми, название, - друг протянул еще один бутерброд, заметя, что предыдущий я умял с завидной скоростью, а затем продолжил:
Город этот специализируется на добыче полезных ресурсов из шахт, шкур животных и производством различного рода магических принадлежностей, самых удивительных доспехов и оружия из разработанных материалов. В общем, своего рода город-предприятие по производству… ну, ты понял.
Я кивнул.
– Так вот, - продолжение рассказа не заставило себя ждать, - с юга от города, не так уж и далеко от тебя, кстати, есть кладбище, небольшое. Не так тут часто умирают непеси.
– Почему?
– Да… разрабы им “подарили” своего образа амулет, спасающий от смерти. Вернее, не сам амулет, а его рецепт, довольно простой и не ресурсозатратный. Не беспокойся, - еще до моего удивления поспешил успокоить меня товарищ, - умерев, они забывают все, что с ними случалось в последние два часа. К тому же, амулет, особенно дешевые модели, довольно легко снять.