Шрифт:
Интересно, за что его так жестко наказали? Неужто во время работы Рилафу нахамил? В принципе, у меня будет три вопроса, после выполнения задания, можно будет потратить один на кузнеца.
Огляделся, отошел к свободному пятачку площадки, как раз туда приземлялся. Только сейчас нормально огляделся, да на город посмотрел. Башня – самая высокая точка в городе, все как на ладони.
Отсюда видно, как от башни к центру города стремится ровной стрелой широкая улица, да и по домам более-менее видна планировка города. Стены почти идеальным кругом зажимают город каменной охраной. В центре пятачок площади с Обелиском, а широкие улицы делят город на четыре части. Из особенной зоны башни не видна жизнь города, но я легко представляю кипящую в нем жизнь, парящие над домами патрули НПС, потоки игроков, что как саранча наполняют каждую улочку, проулок, снуют тут и там, все изучая, как маленькие любопытные дети.
Сейчас я выше уровня стен, но за городом ничего особо интересного. Поля, поля, бесконечные поля. Далеко на Север горная гряда, только даже навскидку не возьмусь судить, сколько до них идти или лететь.
На Западе раскинулся охренительно огромный лес. Зеленые кроны до самого горизонта, и только там виднеется странная серость, словно лес там цвет резко решил поменять. Желания любопытствовать как отрезало, словно интуиция шепчет – нечего туда лезть.
Кузнец работает, отливает какие-то формочки, да еще и молотом поигрывает, крутит в ладони. Ладно, все равно ничего не понимаю. Пока разберусь с одеждой и квестом, да и на навык интереснее поглядеть больше всего. Но сначала, прокачаю уровень. Не зря же Рилаф ЭС отсыпал.
С прокачкой тоже намудрили, все наоборот. За ЭС качается один из параметров, и каждое очко в статы апает уровень. Как же я ненавижу все эти тупые нововведения и попытки креатива, сидишь потом голову ломаешь. На первый уровень надо аж сотню ЭС, Рилаф как раз добавил ровно до соточки, жлоб.
Что бы качнуть? Как магическому классу важны два параметра, Интеллект и Мудрость. Мудрость отвечает за МП, по полтиннику за очко. Шестьсот пятьдесят МП, больше чем ХП. Думаю, сровнять Интеллект с Мудростью не плохая идея, да и две цифры "13" нормально выглядят для Демона.
"Интеллект 12=>13"
Уровень сменился на единицу, ЭС отмотались до нуля. Глянул, сколько надо на следующий ап. Скока-скока?! За следующий уровень требуют в два раза больше! Жесть, надеюсь, за монстров нормально дают ЭС. Пока железно ясно только одно, прокачка тут прогулочкой не будет. Уже на десятом уровне увижу проблемы. Ну, ничего не поделаешь. Зато радость от следующего лвлапа будет заслуженной, с такими-то ценами.
Пришлось отдельно выводить перед глазами шкалы ХП, МП и стамины. Три полосы привычно зависли слева вверху, не привлекая взгляда.
Книга Бездны листает страницы, показывает Инвентарь. У меня всего десять ячеек, аналогия с параметром Физической Мощи пришла сама собой, хочешь больше – качай ФМ. Шмотки разом заняли половину Инвентаря. Не спеша экипируюсь, вещи появляются на мне с легким фиолетовым свечением.
Мягкие сапоги плотно обжали босые стопы, блестят на свету шипы стальной накладки на носке, можно здорово пнуть. Следом одежда. Приятная телу черная ткань плотной рубахи на костяных пуговицах, следом штаны в тон, простой ремень со стальной бляхой крепко обжал в талии. Перчатки без пальцев пошли вместо наручей. Последним штрихом легла на плечи широкополая мантия темных цветов, ткань теплая, гладкая на ощупь, капюшон на голову, прикрыл рожки и волосы. Довольно забавно, что мантия пошла в слот для головных уборов, могли бы отдельный слот запилить для плащей и мантий. Хотя, это же бета, может и поменяют еще сто раз до официального запуска.
Особого настроения разглядывать вещи нет, но кузнец еще пыхтит там над горном, надо чем-то заняться. Гляну мантию.
"Темная Мантия
Физ. Защита: + 5
Маг. Защита: +10"
"Обычная мантия из хорошей ткани, в такой бродят путники Нижнего мира или Маги, в кошельке которых гуляет ветер"
Зря смотрел, шмот для новичков, он шмот для новичков и есть. Пролистал до заданий.
"Журнал Заданий"
"Помощь Ковену Смерти"
"У Демонов мало союзников, а Ковен Смерти один из важнейших для войны в этом Цикле. Сейчас Некроманты заняты важным заданием, вот рабы для экспериментов и умудрились сбежать.
Разум от пыток давно прохудился, так что далеко они не ушли. Поищи рабов возле города и убей. Проще будет достать Некромантам новых, чем возвращать в клетки сбежавших.
Сбежавший Раб: 0/30
Награда: 2000 ЭС; 3 шт. Красный Камень Бездны"
Просто, понятно, ограничения по времени нет.
– М-м! – привлекает внимание кузнец.
О, закончил! Получил посох обратно в куда более лучшем виде. Черное дерево приятно греет пальцы, шероховатая поверхность не скользит. Навершие сменилось, вместо черепка грубый кристалл, мутновато белый, его плотно держат стальные паучьи лапки. Не лишено изящества, нравится.
– Спасибо.
– М-м! – улыбается кузнец одними губами, не показывая жутких зубов.
Оружию я уделяю внимания больше, чем доспехам.
"Темный Посох Демона (10 ранг)"
Физ. Урон: 10
Маг. Урон: 40 – 45
Интеллект: +2
Требуется: 12 Интеллект; 12 Мудрость; – 10 Карма
Убийство врага незначительно восстанавливает МП.
Подобное оружие отражает ранг и силу владельца. Кузнецы Бездны при создании вкладывают частичку Тьмы, что дает особые эффекты. Ранговое оружие одно из лучших, все Демоны начинают с таким. Продать или выбросить его считается позором"