Вход/Регистрация
Собиратель 2
вернуться

Черепанов Дмитрий

Шрифт:

Телепортами перешел в город Картиж, соответствующий часовому поясу центральной России. Ничем особенным этот город не выделяется, именно поэтому на него и пал мой выбор. Город встретил привычной суетой игроков и толкотнёй на портальной площади.

В Картиже сразу отправился в обычную нпс кузницу для закалки меча.

– Сколько? – закашлялся я, услышав цену за модификацию.

– Ну а что ты хочешь, конфликт технологий. Сто миллионов – это ещё не дорого, вот следующее что-нибудь будешь делать, тогда по-настоящему удивишься.

– Как страшно жить с такими ценами, - перевёл сумму в выскочившем окне торга.

– Ну так и бегал бы с обычной железкой, бесстрашно и беспощадно, - довольно проговорил он, получив деньги и забирая меч.

Эх, остатки денег утекают как песок сквозь пальцы. Закалку на прочность я решил всё-таки сделать, так как не знал, ляжет ли она потом поверх других модификаций. Ну и по словам мастера она может потребоваться для других изменений. Хотя он и умолчал о том, что эти изменения могут конфликтовать между собой. Впрочем, ничего удивительного, принцип совместимости и противоречий в игре можно встретить повсеместно.

После кузницы отправился в аукционный дом. Из камеры хранения достал свои вещи и с удовольствием одел их. В кольчуге, офицерской броне и с не убиваемым рукавом почувствовал себя на много увереннее. Это конечно самообман, но ваншотнуть меня в этом и сотка не сможет, а там я просто убегу.

Накинув на своё боевое облачение что-то вроде рясы для магов, я устроился на ступеньках библиотеки. Сейчас мне предстоит нелёгкая работа.

И так, Двумечный бой бесполезен. Мои предположения что реальное фехтование будет рулить оказались ошибочными. Хотя знание фехтования не было и бесполезным. В честном поединке с равным противником один на один оно вполне даже решало. Но где ж такой бой найти кроме как в дружеской потасовке. Игровая реальность оказалась суровой: магия, игровые приёмы с оружием, неизвестные особенности классов – всё это отодвигало фехтование на второй план. Шутка ли, по-настоящему я фехтовал только с Лисом во время дуэлей и без использования спец приёмов. Все остальные столкновения, что с игроками, что с монстрами, выигрывались сугубо игровой механикой.

Поэтому:

«Вы уверены, что хотите удалить достижение Амбидекстр?»

– Да.

Вслед за Амбидекстором автоматически слетает и Двумечный бой.

Народ не особо любит эту возможность: удалять навык или достижение. Ведь при таком удалении исчезают и все прокаченные навыки, которые завязаны на удаляемый. К счастью, прокачкой Двумечного боя я совсем не занимался и приёмов из него так и не изучил. Теперь вместо него у меня вернулся обычный навык Мечи первого уровня.

Приёмы других школ не исчезли, так как непосредственно не завесили от Двумечного боя, но были заблокированы до поднятия Мечей к прежнему уровню. Активным остался только Простой удар мечом.

Удалением одного навыка я не ограничился. Следом улетели Луки, Магические жезлы и Вязальный крючок (будь он неладен). Теперь из двуручных навыков у меня: Штурмовой щит, Автоматическое оружие, Энергитическое оружие, Кузнечное мастерство. Осталось одно свободное место для получения амбидекстера и сопутствующего дополнения.

Потерянных навыков было не жалко, но на высоком уровне я вряд ли решусь также легко на удаление чего либо, теряя годы кропотливой прокачки.

На класс, кстати, удаление никак не влияло. В том смысле что если ты получил навык или достижение, то в классе это обязательно учтётся даже если перед получением удалил его. Проверено игроками на своём опыте.

В основном прибегали к этой возможности при конфликте разных навыков и достижений. Например, имея некромантское достижения не получиться развивать магию жизни, и наоборот. Или как Виктора в периметре, когда навык мешал “карьерному повышению” у нпс.

Были и положительные моменты в моём текущем положении, например то, что я мог (и собирался) спокойно примкнуть к оной из игровых фехтовальных школ. Но не сейчас, не сейчас.

За то время что Колыбель существует игроками написано много программ для проектирования своего персонажа и его класса, предполагаемого... Конечно, там были только известные данные, и по ним универсальный класс получался очень слабым. Специализация всегда давала много преимуществ.

Но вот примеры Лиса с его дебафами на кинжалах и даже Светы с магическими стрелами, заставили посмотреть на это по-другому и попробовать использовать то, что я нашел полезного для магов. Тем более времени у меня впереди много и я ничего не потеряю, в крайнем случае проверю эффективность такого развития. В интеллект мне всё равно придётся вкладываться для приёмов из арсенала магических мечников. А ещё хотелось побегать в группе, надоело проводить столько времени в одиночку.

Вначале небольшая подготовка, а именно покупка в академии нужных заклинаний. Взял доступные заклинания почти из всех направлений, и главное все возможные на усиления (бафы) и ослабления (дэбафы). Вишенкой на моём магическом торте был набор заклинаний для фермеров.

В игре был целый класс игроков, занимающихся фермерством. Фермерством, чёрт возьми! То есть они реально заходили в игру и выращивали в ней картошку или капусту! Когда я первый раз узнал об этом, то не мог поверить. У меня никак не укладывалось в голове, что есть люди, которые могли тратить на это своё игровое время, которого, в общем, и так не много.

Объяснение популярности этого направления нашлось – фермерство было очень прибыльным. Да, тебе приходиться раскидывать характеристики нигде больше не применимым образом. Да, ты прокачиваешь абсолютно не боевые навыки и хоронишь себя не только для пвп но и для приличного пве. Но отдача в виде кредитов и возможность обеспечить себя в реальности, занимаясь только игрой, для многих оправдывала все эти недостатки.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: