Шрифт:
Результат. При нажатии кнопки «=» указанное выражение вычисляется и отображается на экране (в метке label2). В качестве операнда при любой операции можно указывать число 0; при делении на 0 результатом является «–бесконечность» или «бесконечность» (в зависимости от знака первого операнда) или «NaN» («не число»), если первый операнд также равен 0. В случае если поля ввода содержат текст, который нельзя преобразовать в вещественное число, то выводится результат «ERROR».
Комментарии
1. При выполнении операций над числами типа double ошибок времени выполнения не возникает, однако результатом может быть одно из «особых» значений: double.NegativeInfinity (–), double.PositiveInfinity (+) и double.NaN («не число»).
2. Для преобразования строки в число можно использовать методы Parse и TryParse соответствующего числового типа. Метод TryParse следует применять, если возможна ситуация, когда требуемое преобразование окончится неудачей (при использовании метода Parse такая ситуация приведет к возбуждению исключения, для обработки которого потребуется писать дополнительный код; кроме того, обработка исключения требует существенно больше времени, чем обычная проверка с помощью условного оператора).
3. В методе button5_Click демонстрируются важные особенности, связанные с типом string. Во-первых, тип string можно использовать в качестве переключателя в операторе switch, во-вторых, для типа string определена операция +, в которой в качестве другого операнда (причем не обязательно второго) можно указывать выражение любого типа; при этом данное выражение автоматически преобразуется к типу string с помощью метода ToString, определенного для любого типа платформы .NET.
Ошибка. Отмеченный в конце предыдущего пункта недочет теперь приводит к неправильной работе программы. После нажатия на кнопку «=» символ «=» указывается между полями ввода; таким образом, информация о выбранной операции стирается, и при последующем нажатии кнопки «=» всегда выводится нулевой результат (для восстановления нормальной работы надо повторно выбрать требуемую операцию, нажав на связанную с ней кнопку). Обратите внимание на то, что в данном варианте программы при наступлении события Click для кнопки «=» выполняются два обработчика: button5_Click, который связан непосредственно с этой кнопкой, и button1_Click, связанный с ее родительским компонентом StackPanel. Поскольку событие Click является пузырьковым, вначале выполняется обработчик button5_Click.
Исправление. В начало метода button5_Click добавьте оператор
Комментарий
Добавленный оператор помечает событие как обработанное, поэтому при передаче информации о данном событии вверх по иерархии родительских компонентов остальные обработчики не запускаются.
Итак, если для одного и того же туннелируемого или пузырькового события определен обработчик и в дочернем, и в родительском компоненте, то будут выполнены оба эти обработчика (причем порядок их вызова определяется категорией события). Однако имеется возможность прервать цепочку вызовов обработчиков данного события – для этого достаточно в одном из обработчиков пометить событие как обработанное описанным выше способом. Следует также заметить, что если туннелируемое событие (например, PreviewTextInput) помечено как обработанное, то не вызываются и все обработчики парного к нему пузырькового события (для события PreviewTextInput парным является TextInput). Соответствующий пример будет приведен в п. 3.4.
3.3. Простейшие приемы ускорения работы с помощью клавиатуры
Обратите внимание на добавленные символы подчеркивания в свойствах Content.
Результат. Кнопка «=» (button5) сделана кнопкой по умолчанию и отображается в окне особым образом (рис. 13); эквивалентом ее нажатия является нажатие на клавишу Enter. Символы, указанные на кнопках, подчеркиваются; это является признаком того, что с каждой кнопкой связана клавиша– ускоритель Alt+«подчеркнутый символ». Следует иметь в виду, что в последних версиях Windows символы, с которыми связываются клавиши-ускорители, подчеркиваются только в случае, если предварительно нажать клавишу Alt.
Рис. 13. Окно приложения CALC с подчеркнутыми символами в подписях кнопок
Комментарий
В WPF-проектах для выделения символов, с которыми требуется связать клавишу-ускоритель, необходимо указать перед ними символ подчеркивания «_» (в той редкой ситуации, когда символ подчеркивания требуется использовать в надписи на компоненте, надо ввести этот символ дважды). Заметим, что в проектах Windows Forms для связи символа с клавишей-ускорителем использовался символ «&». Он был заменен на символ «_», поскольку в xaml-файле (как и в любом XML-файле) символ «&» интерпретируется особым образом.
Ошибка. После нажатия на любую кнопку с арифметической операцией все последующие вычисления возвращают значение, равное 0 (поскольку первым символом метки label1 теперь является символ подчеркивания '_', не предусмотренный в операторе switch). Кроме того, символ операции, изображенный между полями ввода, тоже подчеркивается.
Исправление. Измените оператор в методе button1_Click следующим образом:
Комментарий
Для удаления одного или нескольких начальных символов строки достаточно вызвать метод TrimStart, указав удаляемые символы в качестве параметров (если параметры не указывать, то удаляются пробельные символы). Имеется также метод TrimEnd, удаляющий конечные символы, и метод Trim, удаляющий как начальные, так и конечные символы. Чтобы в нашем случае можно было использовать данный метод, необходимо выполнить явное преобразование свойства Content к типу string.
Недочет. Теперь, когда программа содержит средства для быстрого выполнения действий с помощью клавиатуры, более наглядно проявляется недочет, который имелся в ней с самого начала: при запуске данной программы в ней отсутствует компонент, имеющий фокус. Для того чтобы фокус появился на первом поле ввода (и при этом в нем отобразился вертикальный курсор), необходимо либо щелкнуть мышью на этом поле, либо нажать клавишу Tab. Было бы удобнее, если бы фокус устанавливался на первое поле ввода сразу после запуска программы.