Шрифт:
Молнии, напротив, мало чем отличались от большинства Иных, они чистокровные Маги, имеющие стандартный набор способностей: направлять прямые разряды с дальней дистанции, но есть уникальность, их энергия перемещалась в пространстве на запредельной скорости, отсюда и название, как молния, мы называли их "Суммон". Выбросы, сферы и ближние атаки небывалой мощности нарушающие работоспособность доспех и отражающихся на нервной системе даже сквозь внутреннюю атму носителя. Высокая скорости движения разрядов единственное преимущество Молний перед прочими стихийными силами, когда я например был вынужден кидать сгусток плазмы за счёт физики, Суммоны выстреливали реальный, длинный заряд, словно из лазерной пушки используя обыкновенный кулак или ладонь, кому как удобнее.
Проследить индивидуальность Роминой манны можно по эффекту его импульсов на следующий вид Иных, Пустых или Бэков, самых изолированных и защищённых воинов. С ними тоже всё сложно. Манна Пустых выделялась непроизвольно и редко, по мере необходимости и сразу всем телом, мощные, но почти незаметные выбросы, в сути они не имели атмы и не управляя ей, ни брони, не перенаправления потока в предметы, зато для них запросто отбить удар или остановить машину на ходу, многократно увеличить плотность тела или силу удара, поднять свою кинетическую мощность. Только Статик или другой Пустой мог поразить Бека ударом или несколькими тычками, не истощая его внутренний запас духа и пробивая естественное сопротивление перед любыми повреждениями. Поразить такого бойца в драки или с пули было почти нереально, требовалась манна, время и уйма усилий. Из Магов Магнит выбивал дух, как пыль из ковра, подпустив близко, бой против Статика проигрывался всего в один миг, а Бек мог с ними посоревноваться, например нанести удар с кулака, да такой что любой потеряет сознание, некий антикласс, усиленная атака Бека ровнялась энергетическому воздействию Магнита, а их поединки как правило зависели от первого удачного попадания С появления старфера, сильный Пустой получил возможность выдержать несколько контактов со Статиком, устройство направляло в нужное место больше скрытой тёмно-зелёной атмы, чем когда она сама выделялась сразу из всего тела, исход противостояний стал более непредсказуем, причём, усиленный удар Бэка эффекта не терял, немного выведя Пустых в лидеры. Если отойти от рассуждений, в бою решающим всегда был не класс, а индивидуальность воина, его умения и случаи. До изобретения старфера проявления у манны Бэков вообще не было. Чакру Сережи часто называли нейтральной, в наших краях его специализацию нарекли Металлистами, в Европе Пустыми, а Беки - обще-молодёжный сленг. Этих ребят можно отнести в отдельную группу, или хотя бы в одну со Статиками. Бекки тоже наиболее уверенно чувствовали себя именно в ближнем бою, другого им тупо не дали, они по сути своей больше подошли на роль танка, и этим отличались от Магнитов, даже некая противоположность. Их поток не существовав вне туловища, его нет, проявлялся только в виде бледного концентрата старфером. Основная особенность в том, что по Бекам существенно снижался любой физический урон, словно их тело более крепкое, вплоть до того, что пули отскакивали, а магический залп разбивался как о стену, почти не вредя им или их одежде, вызывая лишь лёгкий дискомфорт и истощая внутренний объём, слабая зелёная вспышка просто снимала все вредоносные действия, словно впитывая магические стихии пока у того есть силы, но то про плазму, а материальные объекты им по прежнему могли помешать, например лёд. Дабы нанести повреждения Бэку даже острое оружие должно быть наполнено атмой, чтоб пробить Серёжу плазмой, требовалось его уморить и обесточить или же пересилить предел крайне мощной атакой, разово собрав столько атмы, что тот не сможет её распространить. Пропустить отдачу от Пустого - легко, что в самой обычной драке, но действительно страшно, ударяя, они увеличивали силу своих выпадов, а следовательно, и проникающую способность, что приравнивало удар кулаком к тяжелому молоту. Если проигрывая Статику, максимальные риски сводились к полному истощению и потере сознания, то в драке с Пустым, всегда оставался реальный шанс отдать богу душу или врачам пару костей. Атма и броня, даже половины рисков с Мага не снимала от Бэков спасала только ловкость и хорошая реакция. Из-за отличий в использовании манны, у Пустых возникали проблемы при компоновке обмундирования, автоматическое пробуждение манны для защиты функция очень удобная, но одновременно выступала недостатком, оружие без пропитки атмой быстро портилось, а обычные виды брони им не подходили, хотя и не требовались. "Старфер" - оказался средством крайне полезным, но не необходимое, Пустой легко выдерживал вражеский заряд на голое тело, а Старфер лишь существенно понижал расходы и стабилизировал выбросы.
Дима поладил с огнём, что, на мой взгляд, было ему не к лицу, хотя худощавый Серёжа тоже на танка и бойца не очень-то походил. Таких, как Еврей, называли Пиры или Фаеры, реже Факиры. Это сильнейший из стихийных потоков, но тяжело концентрируемый и управляемый. Фокусировки огненной манны крайне затратная, Мага этой специализации уморить проще остальных, конечно если получалось вовлечь в затяжную драку, однако, всего один пойманный от него заряд обжигал плоть сквозь доспехи и защиту собственной силой не гарантировала сохранности тела. Выдержав эффект от плазмы, жертву накрывало стихийное последствие, жар и огненное пекло. Поток Пира очень опасен, его стихийный вид - языки пламени действовал глубже других, прожигая даже похлеще чем Молнии. Воздействие Диминого потока самое массовое, его залпы взрывались, а из манны вырывалось пламя, расходясь волной в небольшой области. При необходимости, Факиры не стеснялись тратить энергию на более сильные атаки, подобно стене огня, продвигающейся вперед. И вообще, у них в арсенале оказалось гораздо больше заклинаний, чем у среднего Мага, но у меня например арсенал не менее разнообразный, и эффект тоже пробивающий насквозь через защиту, но не с такой силой.
Со мной дела обстояли не менее специфично, я получил контроль воды, ну как сказать воды, одной из её форм, твёрдой. Если не считать возможность её заморозить, я обрёл власть над холодом, но сделать его жидким или превратить в пар, не мог, что меня жутко бесило, но не меня одного, ведь нас было много. Мой подвид - Фрост, Пак или Криолит, выбирайте, что нравится. Холодная манна очень красивая и имела множество проявлений: лёд, струи обмораживающего вещества и ярко светящееся синее сияние, моторизованный компонент или плазма, но две первые формы зависели от климата и условий, влажности воздуха и времени года, привязывая уровень сил к этим факторам. Появление видимого вещества, плазмы или яркой материи отменило для меня ограничения и я смог получать лёд из манны, но зимнее усиление всё равно закрепилось за моим классом. Зато я чувствовал себя творцом, воспроизводя ледяные глыбы или предметы, почти любой формы, зависящей только от моего желания и реально помогающих при обороне. Формируя лёд, моя сила использовала воду из воздуха и формировала любой вид внутри яркого свечения плазмы, сразу же кристаллизуя её, глаз не успевал зафиксировать сам момент, улавливая только огромное количество мелких светящихся кристаллов или льдинок, появившихся из ниоткуда. Способность моей стихии к быстрой материализации произвольного на мой вкус объекта делала из меня воина, по возможности предпочитающего оборону. Мне проще, чем другим защищаться или уйти от атак, возведя преграду или оттолкнув себя, а ещё, лёд существенно расширял возможности передвижения своего владельца. Находились примочки для ближнего и дальнего действия, моё тело создавало и передавало лютую стужу, даруя мне навык бескомпромиссного, глубокого обморожение почти любого предмета или вещества в считанные секунды, словно из меня выделялся жидкий азот.
Конечно, нашлись и те, кому с водой удавалось взаимодействовать только в жидком виде, что существенно увеличивало их способности вблизи от её источника, но мне мой поток нравился намного больше. В моём случае рост потенциала сводился к облегчению контроля, другой подвид воспроизводили воду из своей плазмы или просто использовали имеющуюся рядом жидкость для защиты от чужих атак и проведения своих, их стихию мы называли просто и всем понятно Аква, а если мудрёно, то Анолит. Иные этой специализации не очень эффективен в бою, разве что возле озера, да и всё равно не то, даже притом, что они как и все владели наивысшей форму реального проявления энергии в пространстве и по идее должны равняться остальным. Прозрачный или беловатый цвет потока Анолитов говорил сам за себя - как-то вяло. При попадании сферы от такого Иного, она оказывала только физическое воздействие, плазма выпускала жидкость многократно сжатую, ударяя как камень, а затем резко освобождаясь, как бомбочка, подхватывая, толкая или отбрасывая, словно бурное течение или волны. Больно конечно, но броню не пробивало и сильно не вредило. Преимущества тоже назвать можно и не одно, мокрая цель более восприимчива для моих и электрических атак, а изюминка воды в способности Аква быстро и прямо на месте пополнять запасы энергии своих союзников, то есть их атма в какой-то мере универсальна и легко перестраивалась. Анолит отлично поддерживал команду и прикрывал тылы, но у каждого вида присутствовали свои уникальные особенности.
На этом перечислении список разновидностей Иных не заканчивался, а по мере продвижения вперед он будет только расти. Разделение людей на простых и со способностями происходило без разбора, сразу по всему миру, тогда как распределение ролей среди Иных во многом зависело от региона проживания, а иногда и от нации. Так например, если рассматривать в масштабах планеты, первое время примерно половина всех Иных приходилась на Пустых и Статиков, они проявились первыми, но среди Азиатов ни тех, ни других не встречалось, почти все из людей европейского - белого типа, изредка среди других, но лишь в качестве исключения и скорее всего в связи со смешенным происхождением. Холод и вода проявлялись преимущественно в северных широтах, огонь и молния - в южных, а в средних - всякие.
С пришельцами дела обстояли еще сложнее, они определенно стояли на несколько ступеней выше, никто из людей толком не знал, что им от нас нужно и что они тут вообще делали. Но Ассы не обманули, выполняли роль наблюдателей, которые особо не светились, лишь иногда появлялись в разных местах и случайно попадали на камеру. Ведя себя так, словно всегда что-то выискивали, почти не обращая внимания на людей. Иногда их сопровождали вооруженные бойцы неизвестной принадлежности или полиция. Древние всегда выглядели очень просто, не нося какой-либо защиты, в накидках или мантиях, напоминающих халаты, но обязательно с капюшоном, словно косили под монахов.
Внешне инопланетяне мало чем отличались от Землян, разве что слегка увеличенной формой черепа, немного выдвинутой вперед мощной челюстью, глазами и своей любовью к тату. Физическое строение примерно тоже, средний Асс чуть выше и шире в плечах чем Землянин, но всё индивидуально. Самым загадочным в них для меня являлось устройство, которое все они носили на левой руке, без него не видел ни одного видео с гостями нашей планеты. Мы с друзьями часто гадали, думая, настоящий ли это их облик, но расспросить как на зло возможности не представлялось, даже если бы я тогда встретил кого-то из них, вряд ли бы он стал вести со мной дружественную беседу и честно признался.