Шрифт:
Подвела гномку тяга к перфекционизму, при установке последней растяжки она слишком приблизилась споткнувшись о мою ногу и свалилась на меня. Оказывается все это время я был в смертельной опасности из за неоцененных мною сисек первого размера, но жопная чуйка себя никак не проявила, видимо молодая еще неопытная, или не видела угрозы в этой ассасинке недоделанной. Порадовало то, что в своей манере общения она все же пыталась перестать называть меня смердом.
Просьбу показать свой статус Сакура встретила настороженно, это был нетактичный вопрос навроде того как спросить у женщины ее возраст. Но довод о том что должен знать ее способности для нашего наилучшего взаимодействия в бою и необходимости выбора оптимальной тактики растопил ее подозрительность. Пиликнул сигнал и мне пришло сообщение от системы.
имя: Сакура
раса: гнома
количество жизней: 8
уровень: 3
опыт: 591/815
класс: убийца
очки жизни: 288
очки маны: 83
восприятие 9
сила 19
ловкость 9
выносливость 24
интеллект 5
свободные очки 0
титулы
рабыня — свобода воли ограничена рабской печатью
альтернативно одаренная — хозяйка этого титула не дура, но логика у нее особенная
способности
1 свободное очко
крепкое тело — расовое. пассивное. При увеличении уровня дает дополнительно 2 ОЖ
ночное зрение — расовое. пассивное. позволяет видеть при слабом освещении
повышенная выносливость — расовое. пассивное. позволяет легче переносить нагрузки и повышает грузоподъемность
чувство камня — расовое. пассивное. позволяет проще обнаруживать в камнях жилы, драгоценные камни и замаскированные проходы
тяжелый шаг — расовое. пассивное. усложняет тихое перемещение
сопротивление магии — расовое. пассивное. на 25 % ослабляет вражескую магию
слияние с тенью — активное. классовое. позволяет скрыться в тенях от несфокусированного взгляда, атака из тени наносит урон увеличенный на 100%
неожиданный удар — пассивное. классовое. на 100 % увеличивает урон, если враг не видит атаку
сродство с тенью — пассивное. классовое навыки связанные с ловушками, скрытностью и замками растут на 50 % быстрее
прирожденный мастер — в связи с хорошей наследственностью все производственные навыки растут быстрее
рабская печать — пассивное, от титула рабыня, запрещает наносить вред своему хозяину
перфекционист — вы привыкли все делать по максимуму и вид чего либо недоделанного причиняет вам почти физическую боль
оценка предметов — активное позволяет узнать характеристики выбранной вещи
навыки
бой топором — 96 ученик
бой дробящим оружием — 75 ученик
бой короткими клинками — 6 ученик
бой метательным оружием — 15 ученик
уклонение — 4 ученик
блокирование — 67 ученик
смертельный удар — 7 ученик
предчувствие опасности — 1 ученик
тихий шаг — 3 ученик
скрытность — 19 ученик
взлом замков — 91 — ученик
обезвреживание ловушек — 78 ученик
поиск ловушек — 1 ученик
установка ловушек — 27 ученик
оценка предметов — 49 ученик
рудокоп — 67 ученик
ювелир — 43 подмастерье
огранщик — 9 подмастерье
кузнец — 100 подмастерье
глава 4 Корован
Время было за полночь, поэтому сняв расставленные ловушки гномка развела костер и мы наконец поужинали, зажарив на прутиках пару имевших наиболее пострадавший вид ушастиков, соли со специями у розовой лоли не было, разделкой добычи и навыками кулинара она тоже не владела, поэтому мы слопали свои не самые вкусные порции подгорелой зайчатины единственной приправой к которой было чувство голода. На мое предложение разделать всех степашек на органы, тьфу ты на шкурки с мясом гномка дала неожиданно адекватное предложение, продать тушки целиком героям, которые качают разделку. По ее словам выгода будет вдвое превышать цену уже разделанного лута, если только я сам не хочу ее прокачивать.
Ознакомился с финансовым состоянием ассасинки, оказалось у нее десять золотых и почти золотой медью и серебром. Из расспросов о ценах понял что сумма неплохая, можно было одеться в кожаную броню необычного качества и купить не самый паршивый меч того же грейда, или кольчужную броню, но уже без оружия, а если просто жить в таверне и тратить деньги только на кров и еду, то и год протянуть правда не в шикарных столичных заведениях, да и в наших прикидах туда не пустят, особенно в моих изодранных зайцами джинсах и ветровке, плюс с уже нашими деньгами там можно было только бокал вина себе позволить.
Поинтересовался грейдом снаряжения и тем как его можно узнать, оказалось снаряжение могло быть обычного, необычного, редкого, эпического, легендарного, мифического и божественного ранга, а чтобы узнать его характеристики была способность опознание предметов, или зачарованная лупа, правда артефакт мог опознавать предметы не выше своего собственного грейда и мощные арты были той еще редкостью. Удивился тому, что навыков опознания было несколько, для разумных, монстров и уже упомянутых предметов, а вот артефакт оценки мог определять все.