Шрифт:
— Чего тебе, малолетка охреневшая? — Вот же смерд неблагодарный, ладно дам ему еще один шанс разглядеть какая я милая, красивая и изящная, он ведь толком и не смотрел в мою сторону, сейчас он упадет на колени, выпрашивая прощения за свои грубые слова, но миленькая решительная я, покажу непревзойденную себя еще и щедрой, дам в пять раз большую награду!!
— Смерд, сбегай в пекарню на окраине деревни и купи прекрасной проголодавшейся мне пять горячих пирогов с мясом, да побыстрее, чтобы не остыли!! — Все, теперь ты мой верный смерд, а Микихимэ от зависти удавится, что у меня смерд на истинноразумного похож. ЭЭЭЭ!!! Больно! Больно! Больно! Да как этот грязный низший посмел коснутся моего прекрасного лица, да еще и сделать ТАКОЕ!.. ТАКОЕ!!.
— Бери свою мелкую сраку в руки и беги за своими пирогами, а к взрослым дядям тебе еще рановато приставать, сначала сиськи отрасти и в куклы перестань играть. — Он посмел ударить миленькую взбешенную меня по несравненной шикарной попочке!! Да моя грудь, это гордость всего гномьего народа!!! И я уже СОВЕРШЕННОЛЕТНЯЯ!!!
Ну все надо наказать этого вонючего смерда! Я уже знаю, кто будет жертвой моего задания! Надо сделать мир чище, в нем не нужны бракованные смерды!!!
глава 9 Ай эм спик клык
Надо хоть про данжи справку посмотреть, а то все как слепой котенок, торкаюсь и на личном опыте изучаю, наверняка ведь описание есть может и не полное, но хоть буду представление иметь с чем столкнемся.
Данжи — это зоны с пространственной аномалией, существующие для каждой пати в своем измерении, все монстры, ловушки и сокровища будут фиксированы и после выхода и возвращения останутся без изменений, если группа не будет распущена и не будут приняты новые члены. Респа монстров, ловушек и сокровищ нет, но их сложность и количество зависит от численности членов пати и их уровней.
Вроде понятно и достаточно неплохо, можно выйти отдохнуть, припасы прикупить, а как вернемся не придется по новой все проходить. Теперь информация по пещерам короля гоблинов…
Четыре подземных уровня, населены кланом пещерных гоблинов, от второго до пятого уровней, относятся к разумным хентайным монстрам-каннибалам и пещерными монстрами от первого до третьего уровней. Могут захватывать разумных проходящих в радиусе ста метров от входа в данж, имеют несколько охотничьих групп на поверхности… Если группы на поверхности или стражи входа воспользуются сигнальным колоколом, то все гоблины в данже будут подняты по тревоге и организуют боевые поисковые группы против вторженцев. Загоны для рабов существуют в реальном времени и содержат всех живых разумных, захваченных с момента последнего освобождения пленников. Данж содержит двух мини-боссов главного повара на втором этаже и старшего шамана на третьем. Первый этаж заселен слабыми пещерными монстрами и несколькими одиночными гоблинами-охотниками, второй этаж содержит жилища охотников, общую кухню, кузницу, мастерские и одиночных гоблинов-воинов. На третьем этаже жилища воинов и круг шаманов, а в четвертом апартаменты короля, его телохранителей, жен и сокровищница, также имеется выход в рабский загон.
Не зря время потратил, а то влез бы дуром и переполошил всех. Теперь по самим пещерным гоблинам, а тут облом написано только что одни из слабейших разумных монстров, без сильных качеств, с примитивными ремесленными изделиями и слабой магией.
Перед походом ушастая преподнесла приятный сюрприз, оказывается она не все потраченные деньги на вкусняшки спустила и преподнесла нам с лолькой по пять свитков, три на лечение и по одному с очищением и исцеление, судя по всему вчерашняя корзина с пирогами сыграла тут не последнюю роль, а у местного алхимика прикупили по три пузырька на ману, нам с эльфой и докупил хилки, чтобы все имели по три, минус два серебра. Использовать свитки оказалось просто, разрываешь магическую печать и все, даже мана не тратится. Охотится по дороге не стали, во первых сильно замедляет, а во вторых если мы повысим уровни, то и в данже сложность вырастет, а там максимальный уровень пятый.
До окрестностей пещеры добрались даже раньше полудня. У трактирщика набрали провизии на пару дней за три серебра и сдали ключи, продлевать комнаты не стали, ведь неизвестно сколько времени потратим на прохождение.
Нашу тихушницу отправили на разведку, а мы с Апфиэль устроили перекус. Тихая разведка, это не про Сакуру, не успел прозрачный силуэт нашей киллерши скрыться из виду, как ее состояние изменилось, на поймана в ловушку, а полоска ОЖ начала проседать. Ушастая пропала из виду, оставив полупрозрачный контур и легко заскользила в сторону скрывшейся косячной мелочи, а я выхватив меч ломанул следом, на свое владение луком я не надеялся, скорее своих перестреляю, если вообще попаду, а применить магию не долго, жалко что как из пулемета не постреляешь, каст две секунды и откат такой же, это я первым делом проверил. Тут к состоянию гномки добавилось без сознания, да куда она там вляпалась? Тут мой бег остановил шепот впереди.
— Благородный сэр, постарайтесь сдержать пламенные порывы своего сердца, они за этими кустами, но дайте мне десять секунд, чтобы окружить этих недостойных созданий, могущих поднять тревогу и существующих лишь по чрезмерному милосердию Астраэль! — Подкрадываюсь к кустам и осторожно выглядываю.
— Моя первыя! — Нэть! Твоя пшель на клык, твоя уже два-первыя быть! — Моя уха хотеть! — Какой уха, этышь билять! — Какой билять, сиська нэть! Четверка мелких зеленых гоблинов-охотников третьего уровня, а именно это было написано над головами уродцев, суетилась вокруг Сакуры, висящей вниз головой, с ногой пойманной в ременную петлю. В руках у двоих были дубинки, которыми видимо гномку и оглушили, один деловито стягивал безвольно висящие руки ремнем, а последний уже снимал набедренную повязку, являя немаленький торчащий стручок.
— Твоя куда лезть! Ремня спускай, карашо вязать нада! — Нэть, моя спускай, твоя первыя на клык сажай! Твоя спускай!
Тут кусты напротив слегка качнулись, показывая прозрачный силуэт ушастой. Пора, воздушный кулак врезается в связывающего гоблина, ополовинивая его здоровье и откидывая на метр, я выбегаю из за кустов и несусь к ближайшему сморчку с дубинкой, тот меня пока не видит, они дружно ржут над упавшим товарищем, не понимая реальной ситуации.
Замах мечом и голова слетает с небогатырских плеч, тут уже все включились в боевой режим, второй лягушонок с дубьем кинулся на меня в атаку, блокирую его удар щитом, руку немного отсушивает, но терпеть можно, а меч оставляет глубокую рану в его боку, опуская шкалу ОЖ до трети, плохо я не могу следить за всеми врагами и о том что происходит вокруг имею весьма смутное представление. Раненый падает и из последних сил бьет меня по голени, боль адская, попал по костяшке, но вроде без серьезных последствий, доспех смягчил да и силы у зелепухи не много, добиваю уколом в живот. Тут на периферии зрения замечаю движение!