Шрифт:
Вы можете возразить против такого решения на том основании, что каждый класс содержит только одну функцию. Однако в реальности такое едва ли возможно. Количество функций, необходимых для расчета зарплаты, создания отчета или сохранения данных, наверняка будет больше в любом случае. Каждый из таких классов может иметь также много приватных методов.
Каждый такой класс, содержащий подобное семейство методов, образует свою область видимости. Вне этой области никто не знает о существовании приватных членов семейства.
Заключение
Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle; SRP) касается функций и классов, но он проявляется в разных формах на еще двух более высоких уровнях. На уровне компонентов он превращается в принцип согласованного изменения (Common Closure Principle; CCP), а на архитектурном уровне – в принцип оси изменения (Axis of Change), отвечающий за создание архитектурных границ. Все эти идеи мы обсудим в последующих главах.
8. Принцип открытости/закрытости
Принцип открытости/закрытости (Open-Closed Principle; OCP) был сформулирован Бертраном Мейером в 1988 году [23] . Он гласит:
Программные сущности должны быть открыты для расширения и закрыты для изменения.
Иными словами, должна иметься возможность расширять поведение программных сущностей без их изменения.
23
Bertrand Meyer. Object Oriented Software Construction, Prentice Hall, 1988, p. 23 (Бертран Мейер. Объектно-ориентированное конструирование программных систем. Русская редакция, 2005. – Примеч. пер.).
Это одна из основных причин, почему мы изучаем архитектуру программного обеспечения. Очевидно, если простое расширение требований ведет к значительным изменениям в программном обеспечении, значит, архитекторы этой программной системы потерпели сокрушительное фиаско.
Большинство студентов, изучающих проектирование программного обеспечения, признают принцип OCP как руководство по проектированию классов и модулей. Но на уровне архитектурных компонентов этот принцип приобретает еще большую значимость.
Увидеть это поможет простой мысленный эксперимент.
Мысленный эксперимент
Представьте, что у нас есть финансовая сводка. Содержимое страницы прокручивается, и отрицательные значения выводятся красным цветом.
Теперь допустим, что заинтересованные лица попросили нас представить ту же информацию в виде отчета, распечатанного на черно-белом принтере. Отчет должен быть разбит на страницы, включать соответствующие верхний и нижний колонтитулы на каждой странице и колонку меток. Отрицательные значения должны заключаться в круглые скобки.
Очевидно, что для этого придется написать новый код. Но как много старого кода придется изменить?
В программном обеспечении с хорошо проработанной архитектурой таких изменений должно быть очень немного. В идеале их вообще не должно быть.
Как? Правильно разделяя сущности, которые изменяются по разным причинам (принцип единственной ответственности), и затем правильно организуя зависимости между этими сущностями (принцип инверсии зависимостей).
Применяя принцип единственной ответственности, можно прийти к потоку данных, изображенному на рис. 8.1. Некоторая процедура анализирует финансовые данные и производит данные для отчета, которые затем форматируются двумя процедурами формирования отчетов.
Рис. 8.1. Результат применения принципа единственной ответственности
Самое важное, что нужно понять, – в данном примере в создание отчета вовлечены две отдельные ответственности: вычисление данных для отчета и представление этих данных в форме веб-отчета или распечатанного отчета.
Сделав такое разделение, мы должны организовать зависимости в исходном коде так, чтобы изменения в одной из ответственностей не вызывали необходимости изменений в другой. Кроме того, новая организация должна гарантировать возможность расширения поведения без отмены изменений.
Этого можно добиться, выделив процессы в классы, а классы в компоненты, ограниченные двойными линиями на рис. 8.2. Компонент в левом верхнем углу на этом рисунке – контроллер. В правом верхнем углу – интерактор, или посредник. В правом нижнем углу – база данных. Наконец, в левом нижнем углу изображены четыре компонента – презентаторы и представления.
Классы, отмеченные символами