Шрифт:
Двадцать два порядка – очень большое число. Это число ангстремов от Земли до альфы Центавра. Это количество электронов в мелких монетах в вашем кармане или кошельке. И еще это число описывает, во сколько раз (как минимум) увеличилась вычислительная мощность компьютеров на моем веку.
А как влиял рост вычислительной мощности на программы, которые мне приходилось писать? Определенно они стали больше. Раньше я думал, что 2000 строк – это большая программа. В конце концов, такая программа занимала полную коробку перфокарт и весила 4,5 килограмма. Однако теперь программа считается по-настоящему большой, только если объем кода превысит 100 000 строк.
Программное обеспечение также стало значительно более производительным. Сегодня мы можем быстро выполнять такие вычисления, о которых и не мечтали в 1960-х. В произведениях The Forbin Project [2] , The Moon Is a Harsh Mistress [3] и 2001: A Space Odyssey [4] была сделана попытка изобразить наше текущее будущее, но их авторы серьезно промахнулись. Все они изображали огромные машины, обладающие чувствами. В действительности мы имеем невероятно маленькие машины, которые все же остаются машинами.
2
Фильм, вышедший в США в 1970 году, в нашей стране известный под названием «Колосс: Проект Форбина». – Примеч. пер.
3
«Луна жестко стелет», роман Роберта Хайнлайна. – Примеч. пер.
4
Фильм, вышедший в 1968 году, в нашей стране известный под названием «2001 год: Космическая одиссея». – Примеч. пер.
И еще одно важное сходство современного программного обеспечения и прошлого программного обеспечения: и то и другое сделано из того же материала. Оно состоит из инструкций if, инструкций присваивания и циклов while.
Да, вы можете возразить, заявив, что современные языки программирования намного лучше и поддерживают превосходящие парадигмы. В конце концов, мы программируем на Java, C# или Ruby и используем объектно-ориентированную парадигму. И все же программный код до сих пор состоит из последовательностей операций, условных инструкций и итераций, как в 1950-х и 1960-х годах.
Внимательно рассмотрев практику программирования компьютеров, вы заметите, что очень немногое изменилось за 50 лет. Языки стали немного лучше. Инструменты стали фантастически лучше. Но основные строительные блоки компьютерных программ остались прежними.
Если взять программиста из 1966 года, переместить ее [5] в 2016-й, посадить за мой MacBook, запустить IntelliJ и показать ей Java, ей потребовались бы лишь сутки, чтобы оправиться от шока. А затем она смогла бы писать современные программы. Язык Java не сильно отличается от C или даже от Fortran.
5
Именно «ее», потому что в те годы программистами были в основном женщины.
И если вас переместить обратно в 1966-й год и показать, как писать и править код на PDP-8, пробивая перфокарты на телетайпе, поддерживающем скорость 10 символов в секунду, вам также могут понадобиться сутки, чтобы оправиться от разочарования. Но потом и вы смогли бы писать код. Сам код мало бы изменился при этом.
В этом весь секрет: неизменность принципов программирования – вот причина общности правил построения программных архитектур для систем самых разных типов. Правила определяют последовательность и порядок компоновки программ из строительных блоков. И поскольку сами строительные блоки являются универсальными и не изменились с течением времени, правила их компоновки также являются универсальными и постоянными.
Начинающие программисты могут подумать, что все это чепуха, что в наши дни все совсем иначе и лучше, что правила прошлого остались в прошлом. Если они действительно так думают, они, к сожалению, сильно ошибаются. Правила не изменились. Несмотря на появление новых языков, фреймворков и парадигм, правила остались теми же, как во времена, когда в 1946-м Алан Тьюринг написал первый программный код.
Изменилось только одно: тогда, в прошлом, мы не знали этих правил. Поэтому нарушали их снова и снова. Теперь, с полувековым опытом за плечами, мы знаем и понимаем правила.
Именно об этих правилах – не стареющих и не изменяющихся – рассказывает эта книга.
Благодарности
Ниже перечислены все (не в каком-то определенном порядке), кто сыграл важную роль в создании этой книги:
Крис Гузиковски (Chris Guzikowski)
Крис Зан (Chris Zahn)
Мэтт Хойзер (Matt Heuser)
Джефф Оверби (Jeff Overbey)
Мика Мартин (Micah Martin)
Джастин Мартин (Justin Martin)
Карл Хикман (Carl Hickman)
Джеймс Греннинг (James Grenning)
Симон Браун (Simon Brown)
Кевлин Хенни (Kevlin Henney)
Джейсон Горман (Jason Gorman)
Дуг Бредбери (Doug Bradbury)
Колин Джонс (Colin Jones)
Гради Буч (Grady Booch)
Кент Бек (Kent Beck)
Мартин Фаулер (Martin Fowler)
Алистер Кокберн (Alistair Cockburn)
Джеймс О. Коплиен (James O. Coplien)
Тим Конрад (Tim Conrad)
Ричард Ллойд (Richard Lloyd)
Кен Финдер (Ken Finder)
Крис Ивер (Kris Iyer (CK))