Шрифт:
Помимо всевозможных плюшек Создательница одарила возможность принять новые осколки. Первые два заставили крепко призадуматься, и поверить, что больше дегустаторов не будет. Зря-зря. Третьим из возможных оказался Антихмель. Спасибо что не достижение, иначе за уничтожение народного достояния четвертовали бы в любой деревеньке. Я умудрился спалить тонну спиртного и теперь мог встать на путь борца с пьянством.
Вообще было бы интересно встретить кого-нибудь с набором откровенно трешовых осколков. Кто его знает, что из такого может выйти при прокачке, но сомневаюсь, что они сменят направленность на 180 градусов и превратятся в нечто очень уж сильное.
А вот Создатель Заклинаний и Траппер заставили хорошенько призадуматься. Первый Осколок обладает очевидными плюсами и минусами. Невероятно полезен в перспективе, хорошо сочетается с бонусами от Контроля разума, но лишь косвенно боевой, вследствие этого замедленная прокачка на начальных этапах. А вот со вторым все не столь однозначно, навыки, направленные на ловушки в сочетании с бонусами в битвах один на один с сильными противниками могут дать огромный профит. Вот только есть одно и весьма существенное «но», далеко не всякий бой можно свести к заманиваю в заготовленную заранее западню, да и траппер это больше на механических приспособах, а не магии. А ведь с ростом уровней враги становятся не только сильнее по голым цифрам, но ещё и объективно сообразительней.
Брать сразу оба не хотелось, интуиция буквально кричала, что стоит припасти свободный слот для чего-то столь же необычного, как и самый первый полученный осколок. Ещё раз, покрутив все и так и сяк, сделал выбор. В момент подтверждения дважды перепроверил, что не стану врагом алконавтов, осколки и получать непросто, а уж удалять это и вовсе невероятная головная боль.
Создатель Заклинаний
Про магов-ученых не слагают легенд, а их имена скрывает история, оставляя лишь упоминания на страницах столь ненавистных студентами учебников. Единицы из одаренных талантом к волшбе, идут по пути Создателя заклинаний, а не боевого мага. Но чего бы стоили все эти герои, повергающие целые армии своими навыками, не стой за ними талантливые и верные делу исследователи?
Доступен Магический Конструктор
Интеллект +1
Покопавшись ещё немного в треи, увидел, что ждало бы меня, не подохни эта тварь. Падение репутации со Смертью, за использование столь сомнительного ритуала, на пятерку. Кроме этого магическое истощение с разрушением меридиан, за столь жесткое использование дара, заблокировало на неделю возможность колдовать, да ещё и был некоторый шанс, получить постоянный дебаф на интеллект. В общем, удачно всё сложилось.
Ещё раз, пробежавшись глазами по полотну, с чувством полного удовлетворения закрыл трей. Глянув на фронт работы в древе талантов, тихонько присвистнул и отложил на потом. Боевых по-прежнему не было, это проверил в первую очередь, а остальные подождут вечера, ведь ап Урока или появившегося нового навыка Метки — мне сейчас ничем не поможет.
А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.
Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.
Вот знакомство с такими вариантами и отбивает желание использовать Пустошь при генерации. Ведь можно стать кем угодно, а идти на рерол весьма затратно как по деньгам, так и по времени. Если первый раз ещё терпимые условия, то каждый последующий все дороже.
Стоило распределить статы, как мелькнула новая, куда как более скромная пачка системок. Вполне ожидаемо, бонусы за преодоление порога в 50,100 и 200 лидирующей характеристикой. Плюшки у всех были своими в зависимости от тех или иных действий, но чаще всего активные навыки.
Благодаря моментальному преодолению сразу трёх пороговых значений система предложила на выбор один редкий навык, либо три обычных. Вполне предсказуемо, о подобных вещах знали даже в моем бывшем клане, который не входил и в первую тысячу, хоть и был весьма известен в узких кругах.
Первый вариант включал магический взор, причем пассивный и два активных навыка повышающих на короткий промежуток регенерацию маны и её объем. А вот редкое умение позволяло кристаллизовать ману. Правда, с немалыми потерями, тем не менее, сразу же выбрал этот вариант, даже не задумываясь.