Шрифт:
Или не водой.
Направился влево, чтобы, наконец, проверить свое предположение. Ведь он заявился сюда именно с этой целью, а не чтобы омерзительным мобам отомстить.
Предположение оправдалось, в траншеях чернела вовсе не вода, а маслянистая жидкость с запахом, ассоциирующимся с чем-то техническим. Смочив палец, поднес к лицу, всмотрелся в набухающую темную каплю, после чего выскочила информационную панель.
Сырая нефть. Жидкое полезное ископаемое разной степени вязкости. Используется для ремесленных работ, главным образом в Алхимии. Внимание! Требует бережного обращения! Огнеопасно!
Дарк улыбнулся.
Не зря сходил. Здесь и правда есть нефть. Полным-полно нефти. Три длиннющие траншеи, заполненные почти доверху.
Для чего они здесь? Оборонительное сооружение? Или их должны были зажечь ради какого-то зрелищного ритуала?
Да какая разница, главное - что они есть.
И что дальше? Сходить к храму, проверить, нет ли там чего-нибудь полезного? Но Дарк уже сумел заметить пару упитанных "русалок", скрывавшихся среди второстепенных сооружений комплекса. Нет сомнений, что этих мобов там хватает. Чтобы забраться в главное здание, придется расчистить себе путь. И неизвестно, что поджидает внутри. С большой долей вероятности можно предположить, что прогулка получится нелегкой.
И затратной по времени. А время, это именно то, что Дарк старается выгадать в первую очередь.
Какие бы сокровища не скрывал заброшенный храм, они никуда не денутся.
Века прождали, подождут еще несколько дней или недель.
Ральдинши сегодня могут вздохнуть спокойно. Он их больше не тронет. Дарк сейчас сядет в лодку и пройдет на ней до противоположной оконечности озера. Надо проверить, можно ли там причаливать и как далеко оттуда до города.
Глава 50
И снова хешели
Характеристики: 45 +2
Уровень основной: 7
Уровень мастерства: 7
Внимание! Вы открыли локацию Брошенная Деревня у Вымершего озера. +1 к особому навыку Первопроходец. +1 к Наблюдательности, +1 к Везению, +1 к Харизме и +1 к Неприхотливости. Это уже девятая открытая вами локация. Поздравляем!
Дарк, сойдя на берег, прочитал выскочивший лог и удивился. Этой деревни всего ничего, ни одного дома не сохранилось. От изначально скромных строений лишь груды мусора остались, из которых местами вздымаются жалкие огрызки саманных стен. Даже обыскивать не хочется, ведь с первого взгляда очевидно, что великие ценности в таком месте скрываться не могут.
Но лениться не стал. Деревня невеликая, пару минут потратить не жалко.
Первоначальное впечатление не обмануло, и правда ничего ценного не встретилось. За огромной грудой хлама, оставшейся на месте самого большого строения, попалась полевая крыса жалкого второго уровня. Дарк покружился в этом месте, но не заметил ничего, что хвостатая могла охранять.
Даже непонятно, зачем вообще нужны такие бесполезные локации. Они лишь место на карте занимают. Или разработчики не успели довести до ума какую-то интересную задумку?
Может и так.
Выйдя из деревни, Дарк начал подниматься по едва заметной тропе, взбиравшейся на крутой склон. Такой ландшафт ему сильно не понравился. Ведь если всё пойдет по плану, ему здесь далеко не одну ходку придется совершить, причем с тяжелым грузом.
Да уж, накачает здесь Атлетизм, как и прочие навыки, хоть как-то связанные с тупым и тяжелым физическим трудом.
Зато наверху настроение резко улучшилось. Здесь начинались знакомые рощи и зеленеющие между ними поляны. А самое главное, вдали, над переплетением зонтичных крон гастосов, просматривались макушки башен Омэртиса. И до них оказалось не так далеко, как предполагалось. Минут за семь-восемь получится добраться, если налегке.
Расслышав знакомый гул, обернулся. Так и есть, - стая хешелей приближается. При других обстоятельствах Дарк сразу бы от нее отвернулся, но только не сейчас.
Сейчас он начал всматриваться.
Всё дело в том, что рой выглядел необычно. Такой большой он встречает впервые. Если прежние тучей можно было называть с оттенком иронии, то тут всё очень серьезно. Внутри мрак кромешный, лишь изредка мелькают оранжевые пятнышки, выдающие трутней.
И трутней там слишком много. Не три и не четыре, как обычного, а с десяток, как минимум.
А еще, где-то в глубине, в круговороте трутней, скорее угадывается, чем просматривается, что-то крупное. Ненормально крупное. И в гуле, который издает рой, уши улавливают непривычные нотки.
Там какой-то новый моб.
Или мобы.
Дарк не забыл, что время следует экономить. Но также помнил о своей первоочередной задаче - засветиться в красном чате. И в новой находке видел перспективы.
Такой рой он встречает впервые. Кто знает, что скрывается в его глубинах. Не исключено, что элитник, или даже босс. Босса Дарку в одиночку не взять, даже низкоуровневого. Эти создания, как правило, обладают множеством контролирующих умений, из-за них большую часть схватки ты не сможешь ничего предпринять. Это как футбол, где ворота всего лишь одни.