Шрифт:
Только для этого придется опять возвратиться к реке. Не первый раз уже, таким темпом скоро тропу к берегу натопчет. Вроде как, пешая ходьба повышает, по чуть-чуть, некоторые навыки. Особенно, если вышагивать с грузом. Поэтому по пути начал собирать опавшие ветви с деревьев, выбирая покрепче. Чем дальше от обрыва, тем хуже дела с таким материалом, так что, можно сказать, - умер с пользой.
Глава 18
Криворукий мастер
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Вы не смогли создать случайный предмет.
Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку - кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго пространствовать по реке, выискивая подходящие камни.
Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал, слишком долго над ним издевались.
Вы создали предмет: кремневое рубило. Получено очков прогресса - 5.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 3.
Предметы без специализации - 2.
Внимание! Вы впервые создали полезную вещь своими руками. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку;. +1 к любому основному навыку.
Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему, в его ситуации, каждая единичка - за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.
Рубило - инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.
Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.
Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.
И вскоре сломал.
Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась - с одной попытки хрен что позволит.
Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.
Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.
Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса - 6.
Распределение очков прогресса.
Случайные предметы - 3.
Обработка древесины - 2.
Луки, копья, арбалеты и прочее оружие - 1.
Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный - лучшего названия это убожество не достойно. Однако, игра сочла иначе.
Зато описание оружия Дарка обрадовало.
Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать, как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила).Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару монет, как хворост, в местности, где древесина - великая редкость.
Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.
У копья три единицы урона, против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.
Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как, всё равно в разы проигрывает зверюге по урону.