Шрифт:
Хешель-рабочий снижает уровень вашей наблюдательности на 3 единицы.
Дарк прыгнул вперед и ударил грубым ножом с коротким кремневым лезвием. Не очень-то удобная для боя вещь, к тому же целый час потратил на ее создания. Ну а куда деваться, если надо как-то прокачивать легкое оружие.
Удар вышел удачным, но хешеля не убил - урона не хватило. Этого и следовало ожидать, именно потому Дарк взмахнул второй рукой, добавив жужжащему мобу киркой.
Это тоже не выбило остаток полоски жизни, зато серьезно повредило крылья. Слишком они хрупкие, почти всегда ловят крит, главное - попасть по ним, как следует.
Физически атаковали только стражи и солдаты, все прочие, оказавшись на земле, только жужжали перепугано, пытаясь взлететь на порванных крылышках. Этот повел себя аналогично, и Дарк без помех добил его ножом.
Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб. Уровень - 1. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Разница уровней - 1. Внимание - летающий моб! Двойной опыт! Получено 34 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Тяжелое оружие, Легкое оружие, Дальнобойное оружие, Меткость, Защита от магии ослабления, Физический критический удар.
Распределение очков прогресса.
Тяжелое оружие - 5
Физическая атака - 5
Легкое оружие - 7
Дальнобойное оружие - 4
Меткость - 5
Защита от магии ослабления - 5
Физический критический удар - 3
Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык Легкое оружие. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.
Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык Щитоносец до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.
А на десерт - еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).
Итого, у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией, наносящей урон, или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.
К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти всё, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями, и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того, что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.
Не сказать, что Дарк куда-то сильно торопится. Однако, досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое, к тому же, стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.
С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть, наконец, зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.
И не только. Для примера, возьмем простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон тройка, а базовый урон рассчитывается, как тройка помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая всё та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физическая сила, сумма составит один плюс один. То есть - двойка. Двойка умноженная на тройку - шесть.
Итого, копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.
Очень и очень весомая прибавка. Но это не всё. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения - так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.
А на десерт - самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.