Шрифт:
Похоже, недавно здесь бродило что-то живое. Сырая почва сохранила вмятины, но детали не определить. Вроде не слишком большое создание натоптало, но точный размер установить невозможно.
Из комментариев на форуме и скудной информации для новичков Дарк знал, что рудники и карьеры - не самые безопасные места. Там можно столкнуться с подземными обитателями, в том числе и крайне недружелюбными. А если не с ними, так стать жертвами частых разборок игроков. Дорогостоящие ресурсы самую разную публику привлекают, да и кланы за них повоевать не прочь. И в том и в другом случае шансы улететь на возрождение у самостоятельного мирного труженика велики. Те, кто этим занимаются, обычно не могут тратить реальные средства ради покупок игровых. Это рядовые пахари, они в Экс, как правило, для заработка приходят. Следовательно, уязвимы, таких обижать просто.
Но Дарк не слабак. И не голый, как в первые дни. Это всего лишь медный рудник - разработки низкоуровневого ресурса. В таких местах если и водятся мобы, то соответствующие.
Должен справиться.
А не справится - не страшно. Новая точка воскрешения у Дарка устроена в роще за развалинами водяной мельницы. Удачно подвернулся приметный валун высотой с человеческий рост. Если что случится, возвращаться теперь недалеко.
Но надо попробовать перенести ее в башню. Тогда, вообще лишние телодвижения делать не придется.
Пройдя вглубь штольни пару десятков шагов, сделал остановку, чтобы зажечь свечу в лампе. Примитивное огниво работало не хуже спичек, да и без него в Эксе справляться несложно. Это наглядно доказал скелет с факелом самой первой - незабываемой ночью.
Как выяснилось, света простенькая лампа давала столько, сколько не каждому электрическому фонарю под силу. Дарк всё дальше и дальше уходил от входа, придерживаясь той же цепочки следов, натоптанных между рельсами. Как выяснилось - это самый удобный путь. Шаг влево или вправо, и передвигаться становится сложнее. Там часто попадаются булыжники разных размеров. Может со стен отвалились, или со свода, но при этом середину выработки они игнорировали.
Метров через сто разглядел впереди что-то темное, угловатое и непонятное. Напрягся было, хватаясь за боевой топор, но тревога оказалась ложной. Всего лишь брошенная вагонетка. Неказистая на вид, сбитая из потемневших досок и наполовину заполненная камнями, в которых даже без описания Дарк опознал медную руду.
Кусков сто пятьдесят, не меньше. Удачная находка.
Возникла дилемма: перетащить добро наружу, или пусть подождет другого случая. Решил, что спешка тут ни к чему и продолжил путь.
Еще через сотню шагов показался подземный перекресток - пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.
Не проверит - не узнает.
Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой он и не пахнет, обычный мусор. Вроде как, горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный информационный лог. А дальше засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд в пустую, придется перебираться на другой участок.
И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации, у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.
Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.
Вы обнаружили низкоуровневое рудопроявление. Получено очков прогресса к навыку Наблюдательность - 1.
А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к Наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.
Вот теперь можно засучивать рукава.
Удар, второй удар, третий... семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.
В тот же миг вспыхнул новый лог.
Добыт 1 кусок медной руды. Широко распространенный ресурс низкого уровня. Уровень ощущений локации - 50%. Уровень ощущения личный - 100%. Получено 8 единиц прогресса.
Распределение прогресса.
Молотобоец - 2
Атлетизм - 1
Рудознатец - 5
Поздравляем! Вы добыли свой первый минеральный ресурс! Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Трудитесь не покладая рук - это вознаграждается.