Шрифт:
– Петы, – пожал плечами дуэлянт, тоже подходя к нам.
БлэкГард осматривал остатки выгоревшей от гранаты лужи. Земля сплавилась, застыв волдырями. Рыцарь попинал несколько ноздреватых выступов, затем склонился к находке.
– Сундук у меня. Как разыграем?
– Кому что нужно, – пожал плечами я. – Хотя ряд ли на меня там будет шмот.
– У кого удача выше? – спросил Бастард, не обращая внимания на рыцаря. – Говорят, они стоят от двухсот тысяч... – в голосе ассассина сквозила жадность.
Я усмехнулся.
– А чем такой пет полезен?
– Яд вырабатывает, – проворчал Алсид, садясь рядом с набором юного техника. – Раз в сутки можно собрать несколько доз. Для убийцы уровня пятьдесят плюс – хорошая плюшка.
– Так ты не продавать его хочешь?
– У меня Удача на единице, – сообщил рыцарь Смерти, активируя сундук.
Вы нашли сокровище!
Золотые монеты. Количество 2 000.
Шлем героя арены. Требование: Уровень 50.
Сила +50.
Ловкость +50.
Выносливость +25.
Навык «Скользящий удар» +2.
Ржавый клинок. Основное оружие. Требование: Уровень 50. Физический урон 10–20. Урон ядом 75–90.
Сила +17.
Ловкость +100.
Шанс отравить цель: +25%.
Защита от яда: +15%.
Осколок старого артефакта. Количество 3.
Огромное зелье здоровья. Восстанавливает 500 здоровья. Количество 3 штуки.
Часть карты лабиринта.
– Шлем мой! – тут же заявил Даркнесс. – А Бастард вон, пусть травилку забирает.
Интересно, шмот на пятидесятый уровень дает примерно сто тридцать пять статов, если считать усиление навыка и пассивки. Получается, и магические плюшки будут таким же мусором? Мне определенно не нравится.
Вы нашли сокровище!
Икра ядобрызга. Заготовка для призыва питомца.
Внимание! Хозяин питомца обязан иметь лабораторию в личном пользовании не ниже пятого уровня, чтобы разместить ядобрызга.
Требование: 45 уровень.
– Двести штук, говоришь? – Алсид задумчиво почесал подбородок. – И когда отдашь нашу долю?
– Сразу после выхода, – с надеждой глядя на нас, ответил активировавший омут Бастард. – Отсюда доступа к личному счету нет.
– Отлично, – кивнул я. – Давай клятву именем своего Бога покровителя, и идем в следующий зал.
Ассассин сразу же оживился. Обтерев перемазанные слизью руки об штанины, заключил сделку с каждым участником. Тем временем я обратил внимание, что омут, отдав Бастарду икринку, погас и больше не подсвечивался системой. Интересно – опыт для всех или мизерный шанс на пет для одного.
И после этого мне будут говорить, что Неверком – командная игра! Так и вижу, как впервые видящие друг друга люди начинают резню прямо над трупом босса, чтобы заполучить халявные двести штук голды.
Это для меня такая сумма – копейки, для ребят вроде моей группы, это все еще весомый довод начать грызть друг другу глотки.
Решетка выстрелила вверх, выпуская нас обратно к развилке. Я проверил кусок карты, выпавший из Королевы – на компасе тут же подсветилась вторая развилка. Хорошо бы нам не пришлось еще и туда тащиться.
В компании скелетов мы прошли в центральный коридор. Големы, замершие у дальней стены, включились, стоило первому воину перешагнуть границу обрушенного зала.
Как и Королева, эти ребята подросли в уровнях и здоровье, но в этот раз я был готов, так что вежливо пропустил соратников вперед, прежде чем заводить костяную армию внутрь.
Три десятка скелетов расположились у стены, держа оружие наготове. Танк и гладиатор встали по центру, ожидая, когда рудокопы подойдут ближе – из-за завала паровые монстры могли сунуться только по одному. Алсид забрался на удачно упавший камень, откуда открывался хороший обзор. Я же убрал Милосердие на пояс и сложил руки на груди.