Шрифт:
«Магия барьеров» 10 ур (+4)
«Магия исцеления» 10 ур (+1)
«Магия призыва» 21 ур
«Магия стихий» 15 ур
«Магия разрушения» 11 ур (+1)
«Пение» 10 ур (+9)
«Ощущение маны 10 ур» (+7)
«Псионика» 10 ур (+2)
«Рукопашный бой» 10 ур (+9)
«Мастурбация» 10 ур (+9)
«Оральный секс» 10 ур (+7)
«Анальный секс» 10 ур (+8)
«Титджоб» 10 ур (+9)
«Соблазнение» 10 ур (+)
«Медитация» 10 ур (+)
«Контроль золотого пламени» 1 ур (+)
«Сопротивление боли» 8 ур (+)
«Ментальная защита» 8 ур (+)
Способности:
«Чудовищная мощь» ур 3 —значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели.
«Каменное тело» ур 4 —сильно повышает сопротивляемость урону цели.
«Отражающий щит» ур 1 — покрывает тело цели поглощающим щитом, блокирующим часть урона. Часть заблокированного урона отражается обратно в атакующего. Этот эффект сильнее для атак в ближнем бою.(+)
«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.
«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.
«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.
«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.
«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.
«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.
«Призыв скелета-воина» ур 9 (+5) — призывает скелета-воина.
«Призыв стального голема» ур 1 — призывает стального голема.(+)
«Огненная аура» ур 8 — цель-союзника окутывает огонь, не причиняющий ему вреда, но наносящий урон любым врагам которые подойдут слишком близко. (+)
«Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам.
«Темное копье» ур 1 — выпускает в цель мощный снаряд из концентрированной маны, вызывая искажения манатоков на своем пути» (+)
«Огненный вихрь» ур 7 (+4) — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.
«Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции.
«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.
«Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману
Ну, для начала, куда бы потратить сорок пять очков характеристик? Десятку я точно вкину в харизму, чтобы добить до сотни и получить еще один талант. А вот что делать с остальными? Вкинуть единичку в послушность? А оно мне надо? А впрочем, это еще один халявный талант за одно очко, который можно и не брать, если варианты не понравятся. Оставшимися очками можно добить ловкость до сотни, но смысла я в этом не вижу Просто кинуть все в дух и не заморачиваться? А, черт с ними, потом решу. Так, теперь вкусненькое. Таланты. С учетом навыков, характеристик и уровня, у меня их накопилось аж восемнадцать штук. Хотя некоторые и относятся к весьма своеобразным навыкам, хихи. Ну-с, начнем.
Сперва, я решила пройтись по талантам, полагавшимся за навыки, добитые до десятого уровня. Магии поддержки, барьеров и исцеления были самыми унылыми, поскольку на выбор предлагали только ускорение каста, увеличение мощности и уменьшение стоимости маны. Для всех трех я выбрала повышенную мощь заклятий, потому как в чем-то другом потребности не чувствовалось.
Дальше шли вещи поинтереснее. «Ощущение маны» предлагало мне на выбор:
«Шестое чувство — ваша способность чувствовать ману дополнительно улучшается с ростом характеристики «восприятие», а также улучшает эту характеристику»
«Зона контроля — ваша способность чувствовать ману в радиусе 10 метров от себя возрастает многократно, но полностью пропадает на большем расстоянии»
Ну тут очевидное «Шестое чувство». Зачем мне кастрированная зона восприятия маны? А тут еще и дополнительная статка качаться будет.
Ветка талантов «Псионики» тоже ограничивалась двумя вариантами:
«Прочный разум — эффект любых воздействий на ваш разум дополнительно снижен»
«Псионическая мощь — все ваши псионические способности усиленны»
Из псионических способностей у меня сейчас были только «Астральная проекция», «Проникновение в сны» и вроде как «Мана-локация». Когда появятся другие, и появятся ли вообще — без понятия. А вот снижение эффекта психовоздействий должно синергировать с навыком «Ментальная защита», который я получила в той долбанной темнице. Возьму-ка я «Прочный разум».
Ветка «Рукопашного боя» предлагала выбор между увеличенным эффектом силы или ловкости в бою без оружия. Выбор был сделан в пользу ловкости, ибо если дело дошло до драки врукопашную, значит что-то серьезно пошло не так и мне в первую очередь надо убегать и уклоняться, а не черепа крушить.