Вход/Регистрация
Программирование
вернуться

Альмухаметов Валерий

Шрифт:

Оператор БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА: GOTO N осуществляет переход к выполнению операторов с номера строки N. номер строки N – целая константа.

Оператор УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА: IF L THEN S , где L – выражение, принимающее логическое значение “истина” (не нуль) или “ложь” (нуль), S – оператор. Читается этот оператор таким образом: если условие выполняется, тогда выполнить предложенное действие (тоже оператор).

IF A>B THEN PRINT “A”

IF X<>B AND B<>0 THEN GOTO 500

или запись:

IF X<>B AND B<>0 THEN 500

или запись:

IF X<>B AND B<>0 GOTO 500

ПОЛНЫЙ оператор условного перехода дополняется ключевым словом ELSE – иначе, после которого расположен оператор, выполняемый при значении “ложь”. Если условие выполняется, то выполнить действие, а иначе выполнить другое действие.

IF L THEN S ELSE S1

IF A=B THEN 10 ELSE PRINT “A<>B”

IF A=B THEN IF B=C THEN

PRINT “A=C” ELSE PRINT “A<>C”

Последний из записанных операторов имеет вложенную структуру, одно условие содержит другое.

Операторы организации циклов

Цикл в программе можно организовать с помощью операторов: безусловного перехода (для выполнения повтора) и условного перехода, содержащего условие, при выполнении которого производится выход из цикла.

Для организации цикла также могут использоваться специальные операторы языка: оператор НАЧАЛА ЦИКЛА: FOR и оператор ОКОНЧАНИЯ ЦИКЛА: NEXT.

Цикл FOR – NEXT записывается в виде:

FOR I = E1 TO E2 STEP E3

Где I – простая числовая переменная, параметр цикла, Е1, Е2, Е3 – числовые выражения (начальное, конечное значения и шаг изменения параметра цикла). Читается этот оператор: для индекса I, изменяющегося от значения Е1 до значения Е2 с шагом Е3, выполнить следующие действия. Цикл завершается оператором NEXT I.

Если шаг изменения Е3 равен 1 то конструкция STEP опускается. Параметр I после слова NEXT можно не указывать, особенно если цикл в программе один.

600 FOR K=1 TO N

610 F=F*K

620 NEXT

После окончания данного цикла параметр К принимает значение К = N + 1. Циклы могут иметь вложенную структуру.

700 FOR I=1 TO 5

710 FOR J=0 TO -10 STEP -2

720 FOR K=5.5 TO 10.5 STEP .5

. . .

830 NEXT K

840 NEXT J

850 FOR L=2 TO 20 STEP 2

. . .

890 NEXT

Закрываются вначале внутренние циклы, а затем внешние. Используется одно окончание NEXT для циклов по I и L.

Возможна передача управления из внутреннего цикла во внешний, но не наоборот. Выход из цикла с помощью оператора GOTO возможен, а вход внутрь цикла возможен только лишь через оператор FOR.

Подпрограммы

Для упрощения структуры программы возникает необходимость разбиения ее на части. Одна и та же программа, записанная каким то числом строк, многократно исполняемая, может быть оформлена в виде подпрограммы.

Вызов подпрограммы осуществляется оператором GOSUB N, где N – номер первой строки подпрограммы. Завершает подпрограмму оператор RETURN, возвращающий управление в основную программу на оператор, следующий за оператором обращения к подпрограмме GOSUB. Из подпрограммы также можно выйти с помощью операторов передачи управления: GOTO или IF – THEN. В операторе возврата в некоторых версиях Бейсика можно предусмотреть номер строки возврата RETURN N.

Операторы подпрограммы могут выполняться также в естественной последовательности при отсутствии в основной программе оператора END.

Графические операторы

CLS – очищает экран дисплея;

COLOR N1,N2,N3-устанавливает цвет экрана ( N1-номеp цвета переднего плана, задается от 0 до 8; N2 – номер цвета фона, задается от 0 до 8; N3 – номер цвета знакоместа);

SCREEN N – переключение экранов N=0 или N=1 символьный экран; N=2 или N=3 графический экран;

PSET (N1,N2),N3 – окрашивание точки экрана в цвет N3,выбирается от 0 до 8, N1 координата Х, N2 координата Y;

PRESET (N1,N2),N3 – окрашивание точки в цвет фона;

LINE (N1,N2)-(N3,N4),N5,A – вычерчивание линии или прямоугольника, N1,N3 – координаты Х; N2,N4 – координаты Y; N5 – цвет от 0 до 8; если А=В то чертится прямоугольник, если А=BF, то закрашенный прямоугольник;

CIRCLE (N1,N2),N3,N4,N5,N6,N7 – вычерчивание окружности, эллипса или дуги, N1,N2 – координаты центра X и Y ; N3 – радиус; N4 – цвет от 0 до 8; N5 – положение начальной точки дуги в радианах; N6 – положение конечной точки дуги в радианах; N7 – коэффициент сжатия эллипса;

PAINT (N1,N2),N3,N4 – окрашивание части экрана в один цвет, N1,N2 – координаты X и Y начальной точки, N3 – цвет, N4 – цвет границы закрашиваемой области.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: