Шрифт:
— Ах! Не вини меня! Обвини прекрасную Розетту Свыше, что свела нас и Леди Судьбу… — всхлипываю, — Именно они виноваты во всём этом! Не я!
— Я… Я не хочу умирать, пожалуйста… Не убивай меня, — она шептала.
— Хоть мне очень грустно… И я правда чувствую невероятную вину и раскаяние… — делаю долгую паузу, — Но этому я уделю внимание позже. Пойми меня, я не делаю бессмысленную жестокость… Только иногда и если есть настроение… Хорошо, забудь то, что я только что сказал.
Из меня вырвался ещё один всхлип.
— Не убивай…Умоляю… Умоляю… Я никому не скажу! Просто отпусти меня! Я сделаю всё! — она открыто рыдала и молила.
— Ох… хоть мне это и не нравится, но ты сама сказала, что мне нужно делать то, что я считаю правильным. Ну, впрочем, это сейчас не важно. Сейчас проверим ещё одну теорию.
В последний раз нежно провёл рукой по её опухшей щеке, стирая слёзы и мягко поглаживая. Я аккуратно схватил её за запястье и легонько кинул в слизней.
Мне не нужно было убивать её. Мне было очень грустно, и меня буквально раздирала совесть…
Но это не мои чувства.
Слизни, тем временем, заметили лежащее около них тело. И поползли хм… Чуть не забыл.
Активирован скрытый анализ.
Слизень.[F]
Уровень 1
ОЗ 40/40
ОМ 30/30
Были слышны крики и звук разрываемой одежды.
Цель мертва. Эссенция души получена(сокращено).
Хм… Я получил опыт, хоть цель и добил монстр. Подождав, пока откатиться скрытый анализ, я вновь использовал его.
Активирован скрытый анализ.
Слизень.[F]
Уровень 4
ОЗ 80/80
ОМ 70/70
Оп… Монстр тоже получил уровень. Вот только, что-то уж слишком много. Тем временем, труп девушки медленно растворился внутри водянистого монстра. А он выплюнул остатки одежды. Хм… Так такого вида монстр не способен переварить одежду и оружие, и даже обычную робу…
Но мысль резко перебило несколько всплывающих подряд системных сообщений:
Поздравляем! Условия выполнены! Предмет создан особым действием.
Проклятая Монетка Удачи. [F] Прогрессирующий.
Усиливающий тип. Личный.
Удача не влияет на шанс выпадения удачной вам стороны. Шанс всегда 50 %.
1. При игре с кем-то в монетку, при вашей победе, забирает всю удачу оппонента(тов) на срок в 10 минут.
2. При вашем поражении, 100 % вашей удачи уходит противнику(кам), на срок в 10 минут.
3. Оппонент(ы) должен(ы) дать согласие на игру.
4. Оппонент должен быть условно вражеским.
Перезарядка: 30 минут.
Поздравляем! Получено достижение.
Смертельная Удача.
Убивая кого-то, кого вы смогли обыграть в азартную игру. Вы навсегда получаете +1 к удаче.
Удача+1
Удача+1
Удача+1
Мировоззрение стабилизировано: Хаотично-Злой — Законопослушно-Добрый => Хаотично-Добрый — Хаотично-Злой.
(Достижение Герой человечества больше не способно возвысить Мировоззрение выше Хаотично-Доброго).
Открыта скрытая профессия. Получение будет доступно на [E] Ранге.
Я резко остановился, когда целый шквал сообщений чуть не опрокинул меня. Сразу же, не теряя времени, доставая монетку из кармана. Её внешний вид полностью изменился. На одной стороне так и была бабочка, только в этот раз, приобретя золотой оттенок, а на задней стороне появился красный череп…
Серьёзно? Я просто так создал очень полезный предмет?… Дайте два! Моё настроение, будучи в печали и горе, резко начало подниматься и вошло в привычный диапазон. Ещё и халявная удача, и достижение. Сразу нужно скрыть, что бы потом не забыть.
Достижение: Смертельная Удача => Скрыто.
Статус! Скрытая профессия.
Вам доступна скрытая профессия. Получение будет доступно на [E] Ранге.
Эй! А где моя огромная таблица со знанием и информацией о скрытой профессии! Так не честно!