Шрифт:
– Добро пожаловать в Обитель, - лучше уж сразу лишить парня ложных надежд, - теперь это и ваш дом.
Восторженных и ликующих криков не последовало, но я их и не ждал, в отличие от системок – поглощение подобной группы просто не могло пройти бесследно. На запястье каждого из парней вспыхнуло чёрное пламя, оставив после себя ожог в форме открытого глаза – такие метки раньше оставались на руках у тех, чьи клятвы слышала сама Смерть. Мой узор так же вновь преобразился – Око стало ощутимо больше и теперь в нём можно было разглядеть шесть зрачков, видимо по одному на каждого, кто давал мне клятву. Для меня привычное дело, а вот остальных заставило отнестись к прошедшему ритуалу куда серьезней.
Анахорет достиг 16 ранга
+5 очков характеристик
…
Отражению «Анахорет» добавлено новое свойство «Клятва Верности»
Дружба, долг, единство…для Вас это лишь слова, пустой звук цена которому грош. Осознавая уязвимость подобных уз, Вы отыскали иной путь обретения взаимной веры – Нерушимая Клятва, способная, если потребуется заставить отступника следовать своему слову.
Довольно серьезное Свойство, пусть количество Клятв ограничивалось рангом, даже так это было огромной силой. Отдельным приятным моментом была возможность редактировать уже данные клятвы. Понятное дело ничего глобального исправить не получиться, но Система учла момент с внесением правок и уточнений.
Пусть и раньше в моих руках была схожая способность, но как я и говорил, расплачиваться каждый раз репутацией со Смертью – слишком расточительно. Теперь же я мог себе позволить…заклеймить всю Стаю. Довольно соблазнительная мысль, тем не менее, я от неё отказался. Девчата уже давали мне клятвы, пусть тогда они не получили клеймо в виде ока, Система засвидетельствовала их слова, а значит повторно лезть в эти дебри не стоит. Кроме того, это будет явным проявлением слабости и разлада внутри Прайда, а для новичков подобные мысли могут оказаться слишком…опасными.
В конце концов, должно быть разграничение между ядром Прайда и новичками, и эти метки будут наглядной демонстрацией, - случайная мысль, но кажется, именно она подтолкнула Систему.
Прайду добавлено свойство «Иерархия»
Поглотив сильную группу, Прайд приобрёл более сложную структуру, в которой возможно разделение на отдельные ячейки с присвоением статусов и задач
…
Вожак достиг 5 ранга
Добавлена новая характеристика – бонусная регенерация здоровья
Текущие показатели
Бонусный показатель здоровья +255 хп для подчинённых (5% от здоровья вожака)
Бонусный показатель регенерации здоровья 13 хп/сек (5% от регенерации здоровья вожака)
…
Прайд достиг 10 ранга
Сила +2
…
Доступен окончательный устрой «семьи»
дальнейшая корректировка будет невозможна
Стая
– Строго иерархическое объединение с жестким закреплением за одним из внутренних рангов
– Воля Вожака ставится выше желаний отдельных особей
– Каждый член Стаи должен действовать для общего блага
– Костяк Стаи составляет основная семья – её ядро
– Допускается принятие сторонних особей
– Охота прерогатива всей группы
– Численность стаи в среднем достигает до 100 особей
– Стая защищает особей не способных позаботиться о себе самостоятельно
– Стая способна формировать Нору, охватывая территорию до 15 км беря под контроль территорию до 10 км
– Предпочтительное место обитание – обособленная территория
– Конфликты гасятся сильнейшей особью
– Проигравший в схватке на место вожака погибает или изгоняется
Прайд
– Объединение со слабой иерархической составляющей
– Вожак (самец) не обязательно является сильнейшей особью в Прайде
– Основной задачей Вожака является охрана логова и потомства
– Охота прежде всего является заботой самок
– Численность стаи в среднем достигает до 40 особей