Вход/Регистрация
Яркий, как второе Солнце. Книга I
вернуться

Пожидаев Евгений

Шрифт:

— Уже давно нужно придумать систему связи, надоело это… — выругался Яркий тихо.

Скакать на своём кабане в незнакомый город, название, которого даже не знаешь, Карго не захотел. Он решил поискать продавца. И тут перед ним стал выбор: найти ии, который будет работать круглые сутки или взять в лавку живого игрока, который будет несколько часов в день проводить у прилавка. Оба варианта могут быть выигрышными, каждый имеет свои плюсы, как и минусы.

Живой игрок — это живое общение, возможность договориться, провести нестандартную сделку. А болванчик, которого можно взять на работу, только и будет продавать по установленным ценам, без всяких торгов и так далее. Ведь у ии, который не выступает в роли враждебного моба или того, что даёт квесты, участвует в сюжетных историях, сильно ограничено свободомыслие. Таких болванчиков, которых использую живые игроки, все недолюбливают, они немного портят атмосферу, уж слишком они напоминают о нереальности происходящего. Такие же боты были в устаревших играх, они всегда повторяли одни и те же реплики и одинаковые движения.

Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.

В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.

Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.

Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..

Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.

Двигаясь на кабане, между жителей города: новичков и ии, он заметил лавку мясника. Приблизился к ней, слез с кабана и начал осматривать магазинчик и самого продавца.

— Я хочу продать мясо, — сказал Яркий, он вовсе не собирался любезничать с продавцами, незачем портить своеобразную репутацию.

— Здравствуй, путник, — дружелюбно сказал продавец. Он был одет в коричневый фартук, весь в кров, а сам выглядел, как обычный зажиточный гражданин города. Карго сразу понял, что это обычный болванчик, вовсе не игрок.

Меню продаж открылось. Конечно, интерфейс исчез не полностью, такие элементы игры, как торговля, инвентарь и прочее требовало интерфейса. А как иначе продать, скажем тридцать свиных окорочков или сорок волчьих шкур? Одежду или броню также приходилась надевать, используя интерфейс инвентаря. Сам «рюкзак» не мог существовать без интерфейса. У игроков не было ограничений на количество переносимых вещей, но это требовало различных меню. В общем, полное избавления от интерфейса только подпортило бы игру и некоторые важные аспекты.

В меню продаж Карго увидел, что всё его мясо оценивается на шестьдесят монет, а шкуры стоят семьдесят.

— В городе есть другие мясные магазинчики? — спросил Карго у продавца.

— Есть, но вам там не предложат больше. Соглашайтесь, выгоднее вы не продадите, — ответил бот.

Карго решил не терять времени. Возможно, в других магазинчиках ему предлежат больше, но эта разница будет столь незначительна. В итоге Карго сбагрил всё мясо и шкуры, конечно, оставив немного мяса на пропитания, голод в игре ощущался, как реальный. Ещё он продал клыки динозавра, и конечности рыболюдов.

Но шкуру динозавра у него покупать не захотели, он отправился в другой магазинчик, уже выручив сто шестьдесят монет. Сейчас Яркий оценивал лавки, с точки зрения человека, который сам будет вести этот бизнес. Общение с ботом его не напрягало, тот не грубил и не занимался прочими людскими пакостями. Но и цену сбавить не мог. Яркий примерно понимал, каких покупателей привлечет продавец болванчик. В первую очередь тех, кто хочет зайти, купить и уйти. Тех, кто ценит своё время и не будет тратить его на задушевные разговоры с продавцом. Тех, кто не любит торговаться.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: