Шрифт:
— Ты и здесь герой.
— Да какой я герой. В первую же минуту моего первого боя получил осколок, и на том моё геройство и военная карьера закончилась.
Священник серьезно, но мягко сказал:
— Эту версию знают, все кто знает тебя, причем, повторяешь ты эту легенду, каждый раз слово в слово. Не перебивай! — Пресёк он мой порыв сказать, что это всё подтверждается документами.
Я стал нервно вращать в руке телефон.
— Андрей, поступим так, я расскажу тебе часть того, что о тебе знаю. А ты сам реши, стоит ли быть тебе со мной откровенным. Итак, Ураев Анвар. Татарин. 35 лет. Родился на Алтае. Крещён в младенчестве. В школе не блистал. Поступил, в Московский Пограничный Институт на факультет "Управление оперативно-розыскной деятельностью", где увлекся психологией, гипнозом и манипулированием сознанием. После первого года обучения, написал рапорт о переводе тебя на заочное отделение и отбыл служить на границу с Грузией. По прибытии к месту службы стал посещать мечеть. Спустя еще один год был задержан по подозрению в измене Родине, но при конвоировании на гауптвахту, на конвой было совершено нападение боевиками Хуссейна, после которого ты пропал на два года. Через два года Хусейн умер своей смертью, одновременно с ним по естественным же причинам скончался его ближайший телохранитель, а ты появился в Москве, где Секретным приказом тебе присвоено звание — Герой России. Официально Ураев Анвар, погиб подорвав себя гранатой, когда его пытался взять спецназ. О том, что ты жив, и до настоящего времени являешься кадровым офицером, знают всего четыре человека, включая меня.
Отец Михаил помолчал, очевидно, ожидая моей реакции, не дождавшись, продолжил:
— Это все были факты, а теперь теории нелюбимых тобой психологов-теоретиков. Находясь среди боевиков, ты сблизился с людьми многие из которых искренне верили, что их деятельность угодна Богу, но при этом совершали страшные преступления. Ты по-настоящему стал дружен с телохранителем Хуссейна, но, когда у тебя встал выбор между исполнением долга и дружбой, ты выбрал долг. Теперь ты ищешь Бога, но не чувствуешь Его присутствия, хочешь вновь поверить как раньше, но не можешь. И в семинарию ты поступил, в надежде, что вместе со знанием о Боге, тебе явится Его откровение.
Смс с кодом "1", я набрал и отправил, не глядя на телефон, не переставая "нервно" его крутить, сразу как отец Михаил назвал одну из моих залегендированных фамилий. И с того момента, я уже не столько слушал, сколько думал зачем он раскрыл свою осведомленность, и что будет теперь с наивным батюшкой. Нужно тянуть время, пока не прибудут опера.
— Захватывающая история. Это Вам, батюшка, на исповеди кто-то рассказал?
Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.
— Да разве ж, на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц бывает заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.
— Ладно Андрей, — продолжил он — времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.
— Вот, смотри!
Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код "1".
— Убедил?
— Скорее испугали. Вы батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?
— Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилась, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далёкой от госбезопасности и религии темы.
— Это какой-же?
Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:
— Примерно год назад вышла игра "Полынь". Слышал?
— Да реклама идет мощная, "Отсветы Полыни, всех собой пленили", — продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.
— Что ещё знаешь про эту игру?
— Первая в истории Игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры, возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра "Полынь" работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры, шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.
— Ещё?
— Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности — игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.
— Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.
— Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?
— Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.
— Уточните, кому это нужно?
— Нашей Церкви и твоей конторе.
— Что ещё?
— Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.