Вход/Регистрация
Разработка игр и теория развлечений
вернуться

Костер Рэф

Шрифт:

Для современного платформера характерно следующее:

• Основная цель – добраться до пункта назначения, миновав препятствия.

• Отдельная задача – найти по дороге все тайники [96] .

• Задачу осложняют временные ограничения.

Начиная с первого выпуска Donkey Kong игроку предлагалось добыть молоток [97] в качестве оружия. Один из наиболее распространённых методов усовершенствования игр заключается в том, что разработчики, вместо того чтобы добавлять новые элементы, расширяют арсенал старых. Поэтому в распоряжении современного игрока на сегодняшний день имеются всевозможные виды оружия. Платформеры развиваются в самых разных направлениях. Они позаимствовали ряд элементов у гонок, авиасимуляторов, боевиков и стрелялок. Иногда в них предусмотрены поиски спрятанных объектов, временные ограничения, подзарядка энергией… В современных играх сюжет более развёрнутый, присутствуют даже элементы ролевых игр. Есть ли куда расширяться дальше?

96

Тайники – скрытые объекты, произвольно размещённые в игровом пространстве. Во многих играх предлагается целый ряд тайников, за обнаружение которых предусмотрена особая награда.

97

…Добыть молоток. Предмет, который персонаж добывает по ходу игры, предоставляет ему дополнительные возможности. Классические примеры из ранних игр – большие круги в Pac-Man, которые позволяют уничтожать привидения, и молоток в Donkey Kong, которым Марио разбивает бочки.

Разрыв между Pong и новомодной компьютерной игрой в теннис не столь уж велик. Как ни странно, мы пришли к рекурсивному созданию игр, которые воспроизводят другие игры – теперь сыграть в теннис проще простого, даже если вы не собираетесь выходить на корт во всём белом. Однако было бы неплохо, если бы выходило больше игр, которые учат нас не мастерски отбивать удары и оценивать траекторию движения мяча, а прогнозировать, вырастет ли цена на нефть после подписания (или неподписания) Соглашения о глобальном потеплении [98] .

98

…Вырастет ли цена на нефть… Эта игра существует в самых разных вариантах. Один из них – весьма серьёзная игра World Without Oil («Мир без нефти»), где игроки должны кооперироваться в условиях мирового нефтяного кризиса (см..

Это только с виду кажется циничным. Навыки, необходимые для ведения переговоров в современном мире, не слишком отличаются от тех, что использовали первобытные люди на племенном совете. Целые серии игр посвящены возделыванию земли, управлению ресурсами, логистике, деловому взаимодействию. И стоило бы задаться вопросом: почему самые популярные игры учат нас устаревшим навыкам, между тем как более замысловатые, развивающие более тонкие умения, значительно меньше востребованы на рынке.

< image l:href="#"/>

Возможно, причина кроется в нашем подсознании. Вы ведь помните, что большую часть жизни мы проживаем на подсознательном уровне. Игры в жанре «экшен» апеллируют именно к этой части, в то время как игры, требующие внимательного изучения логистики, взывают к разуму, активной работе сознания. В итоге мы отрабатываем наши умения на старом, большей частью уже не актуальном материале – потому что, откровенно говоря, это гораздо легче.

У нас развито исключительное чутьё на примитивном уровне. Обзор игр, где симулируются прыжки в высоту, показал: играми с «хорошими» средствами управления считаются те, в которых после нажатия кнопки Jump (Прыжок) персонаж «зависает» наверху примерно на то же время, в течение которого была нажата кнопка [99] . Если эта взаимосвязь нарушена, игроки считают, что средства управления реализованы плохо. Я почти уверен, что создатели «хороших» игр в течение десятилетий подсознательно оттачивали такую механику, даже не задумываясь об этом.

99

…Кнопка «Прыжок». Этой теме посвящена статья Бена Казенса в журнале Develop Magazine (август 2002 года). Автор установил, что прохождение уровня в популярных играх, получивших высокую оценку, занимает 1 минуту 10 секунд, персонаж «зависает» в прыжке примерно на 0,7 секунды, а время совершения трёх последовательных выпадов в бою составляет около двух секунд. Отсюда следует вывод, что такие временные параметры, судя по всему, оптимальны для высококлассной игры.

Это не единственный случай «тонкой настройки» на наше подсознание. Например, общее свойство игр в жанре «экшен» заключается в постепенном ускорении выполнения задач. Это прямое обращение к подсознательному реагированию и вегетативной нервной системе. Когда вы осваиваете любые двигательные навыки, сначала вы действуете медленно, а затем, всё лучше и лучше справляясь с задачей, повышаете скорость. То есть в медленном темпе вы отрабатываете точность движений, а когда они доводятся до автоматизма, можете позаботиться и о быстроте.

Конец ознакомительного фрагмента.

  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: