Блох Артур
Шрифт:
можно выбросить. Как только вы что-то выбросите,
оно вам понадобится. Закон самолета. Когда ваш самолет опаздывает, самолет, на который вы хотели
пересесть, улетает вовремя. Первый закон езды на велосипеде. Независимо от того, куда едете - это в
гору и против ветра. Первый закон Бриджа. Виноват всегда партнер. Закон кошачьей безысходности. Как только кошка растянулась и начала засыпать
на ваших коленях, вам срочно понадобилось встать и
идти, ну, скажем в ванную комнату. Закон Джонсона и Лэрда.Зубная боль начинается в ночь на субботу. Наблюдение Этторе. Соседняя очередь всегда движется быстрее. Закон Буба. Утерянное всегда находищь в последнем кармане.
3. Искусство проектирования
Первый закон корректировки.
Информация, ведущая к обязательному изменению проекта,
поступит к автору этого проекта тогда и только тогда,
когда чертежи уже выполнены. Следствие. В простых случаях, когда отчетливо виден один явно
правильный вариант и один явно неправильный, часто
разумнее выбрать неправильный, чтобы быстрее
приступить к неизбежным исправлениям. Второй закон корректировки.
Чем безобиднее на вид изменение, тем большим будет
его влияние в дальнейшем, и тем больше чертежей
придется изменять. Закон потерянного дюйма При работе над любым проектом ни один габаритный
размер не может быть установлен правильно после
4 час. 40 мин. в пятницу. Следствие. Правильный результат будет самоочевиден в 9 час. 1 мин.
в понедельник. Закон прикладной неразберихи. Деталь, которую завод забыл поставить,
обеспечивает 75% объема поставок. Разобравшись,
вы легко обнаружите, что завод не только забыл ее
поставить, но 50% времени ее вообще не производил. Следствия. 1. Доставка на грузовике, обычно требующая одного дня,
займет 5 дней, если вы ждете именно этот грузовик.
2. Добавив 2 недели к положенному по графику сроку на
непредвиденные задержки, добавьте еще 2 недели на
непредвиденность самих непредвиденных задержек. Теорема Вышковского. Независимо от единиц измерения, используемых
поставщиком или покупателем, производитель будет
использовать свои собственные произвольные
единицы измерения, переводимые в единицы поставщика
или покупателся с помощью странных и неестественных
коэффициентов пересчета. Уравнения Снэйфу. 1. В задаче из N уравнений всегда будет N+1
неизвестная.
2. Самый необходимый предмет или самая необхо
димая доза информации всегда будут
наименее доступными.
3. Как только вы испробуете все способы
решения и не найдете подходящего,
тут же найдется решение простое и очевид
ное для всех других людей. Закон Микша. Если у веревки есть один конец, значит, у нее
должен быть и другой.
Законы программирования
1. Любая действущая программа устарела.
2. Любая программа обходится дороже и требует больших
затрат времени, чем предполагалось.
3. Если программа полностью отлажена, ее нужно будет
скорректировать.
4. Любая программа стремиться занять всю доступную
память.
5. Ценность программы прямо пропорциональна весу ее
"выдачи".
6. Сложность программы растет до тех пор, пока не
превысит способности программиста. Постулаты Трутмэна по программированию.
1. Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда
программа пробудет в производстве по крайней
мере полгода.
2. Контрольные п/к, которые решительно не могут
стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.
3. Если назначен специальный человек для контроля
за чистотой исходной информации, то найдется
изобретательный идиот, который придумает способ,
чтобы неправильная информация прошла через этот
контроль.
4. Непечатный жаргон - это тот язык, которым реши
тельно все программисты владеют в совершенстве. Законы ненадежности Джилба.
1. Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
2. Любая система, зависящая от человеческой надеж
ности, ненадежна.
3. Число ошибок, которые нельзя обнаружить, беско
нечно, в противовес числу ошибок, которые
можно обнаружить, - оно конечно по определению.
4. В поиски повышения надежности будут вкладываться