Шрифт:
Открываю меню и заглядываю в него. Хочется просто поспать, но надо проверить. Возможно тут есть какая-то информация. Залезаю в свои основные параметры.
Имя: "Квартис"
Статус аккаунта: "Бронзовый"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "?????????"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Особые метки:
Мятежник
Основатель культа (скрыто от всех)
Что за культ? Забываю, что хотел проверить уровни и отправляюсь на поиски среди множества мелких кнопок под основным меню. На этот раз, система помогает, подсветив одну из кнопок зеленым мерцанием. За ней открывается окно с информацией.
Культ (требуется дать название)
Количество адептов: 171
Основатель и лидер культа: Квартис
Возможное количество иерархов: 2
Метка культа: Знак анархии
Условия инициации: добровольное согласие потенциального адепта и добровольное нанесение метки основателем культа, либо одним из иерархов.
Внимание! После инициации у адепта просыпается слабоконтролируемая жажда крови.
Важно! Светлые и темные божества считают культ враждебным себе, пока не доказано обратное.
Особенности.
Каждый член культа повышает свои параметры после инициации. Все адепты получают возможность телепатической связи, дальность и качество которой определяется личностью, произведшей инициацию и их статусом внутри культа. Максимальное повышение параметров получают адепты, метка на которых нанесена самим основателем и его собственной кровью. Минимальное, те адепты, которых приняли иерархи, нанеся метку не своей кровью. Этим же определяется эффективность работы культовых навыков.
За каждое убийство совершенное адептом, 30 % опыта передается основателю культа. В случае изгнания, адепт теряет возможность телепатической связи, эффективность культовых навыков падает вдвое.
Культовые навыки:
1. Адепт восстанавливает свое здоровье, поглощая кровь врагов.
2. Каждый адепт получает возможность создать свой собственный "культовый ритуал" или воспользоваться полученным от иерархов.
Примечание: Все ритуалы основаны на жертвоприношениях.
3. В бою, каждый адепт имеет шанс получить "ауру мщения", усиливающую его на 40-120 %. Каждая аура члена культа усиливает его лидера. Первые пять часов после инициации адепт получает "ауру боевого безумия", усиливающую его способности от 150 до 700 %. В дальнейшем "аура безумия" может быть наложена только лидером культа при благоприятных обстоятельствах.
Никогда не думал, что внезапно стану главой культа. Слово-то какое выбрали. Лучше бы по простому назвали кланом или орденом каким-то.
Ладно. Это объясняло, как мы смогли справиться. Как и более высокие показатели в бою тех, кого мы нашли в подвалах борделя. Там я наносил метки как раз своей собственной кровью, которой на теле было вдосталь. Частично она пошла в дело и при инициации первых людей, которых мы встретил на первом этаже. Дальше на мне было больше чужой крови, чем своей собственной. Тем не менее, думаю, тогда каждый получил частичку моей крови. Еще интересный вопрос, что это за благоприятные обстоятельства при которых я смогу повторно наложить "ауру безумия". Что-то мне подсказывает, что вчера мы без нее не справились бы.
Теперь остается вопрос, что делать дальше. Внутри горело желание немедленно отправиться в ближайший город и начать вырезать "золотых". Но его приглушала дикая усталость и чувство здравого смысла. Нам всем нужно было отдохнуть. А еще нам нужен план действий. Оружие, доспехи, боевая тактика. Размышляя, сам не замечаю, как проваливаюсь в сон.
Разбудили меня крики снаружи. Прислушиваюсь. Узнаю голос Альгары.
— Командир спит! Это подождет!
Кто-то отвечает.
— А если это лазутчик? Он может и врать про послание! Если нас из-за этого найдут, командующий точно не будет рад! И кто тебя вообще назначил главной?