Шрифт:
– Долго тебя ждать? – сразу спросил мастер, – пора завтракать и работать.
Наскоро перекусив, мастер посадил меня смешивать глину, добавляя в неё неизвестные добавки. Руки болели, сил не хватало, работа продвигалась медленно, на неё приходилось потратить весь день до вечера. Мастер ГринВук постоянно недовольно кричал и всем своим видом меня раздражал.
За пять дней, которые начинались и продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями, понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть практически никого. Иногда, несколько детишек-неписей периодически появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали довольные.
Прошла неделя с первого дня в мастерской ГринВука. Сила, ловкость и выносливость ощутимо возросли. Теперь я не падал на скользком глинистом берегу, мог везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце рабочего дня, оставались силы, и свободное время я проводил за чтением всего, что удавалось найти в свободном доступе.
Изучил инструкцию, согласно которой понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем «временщики». У них присутствуют болевые ощущения, показатель «бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные ограничение на развитие статов, но самое главное различие – это в получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный» получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже трёхсотого уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый уровень «постоянного», примерно равнялся девяностому «временщику», из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.
Через неделю я убедился, что показатели «сила», «ловкость» и «выносливость» изменились, но уровень остался по-прежнему первый.
Мастер ГринВук не допускал меня к гончарному кругу, не говоря уже о печи для обжига. Это уже стало нервировать, когда после первого выходного дня мастер позвал меня к себе.
– Садись рядом со мной, смотри за моими руками. Теперь у тебя «силы» и «ловкости» хватит, чтобы работать с глиной. Пришёл заказ на комплект посуды для нового трактира, где-то в новых землях. Необходимо выполнить заказ к следующему приезду каравана.
Неделя прошла быстро. С утра я с тачкой уходил за глиной, подготавливал её и садился сначала с мастером, а потом и самостоятельно изготавливать посуду. Начинал с простых тарелок, мисок, стаканов, до кувшинов и напольных ваз. Ставить в печь заготовки и обжигать ГринВук ещё мне не доверял.
Наступил очередной выходной день, но я остался в мастерской. Делать было нечего, все знакомые, в том числе и гном Могучая Борода, ушли из «яслей». Я так и не получил свой третий уровень, хотя по статам сравнялся с пятиуровневым игроком.
Заказ на посуду в трактир был выполнен, заготовки обожжены и стояли готовые к отправке. Глина осталась, и я решил сделать что-то самостоятельно на продажу. Стаканы, тарелки и бытовая утварь уже стали «сниться» по ночам и я решил сделать пару свистулек в виде разных птичек и зверушек. С первого раза не получилось, но не отчаивался. С -надцатого раза, после обжига свистулька получилась. Хоть и неказистая, но свистела.
Мастер ГринВук, помогавший обжигать фигурки, посоветовал налить в них немного воды для усиления звука. Выстроив вряд получившиеся фигурки, я осмотрел, попробовал каждую и с довольным видом пошёл спать. Завтра прибудет караван за посудой. Вместе с ней и планировал продать и свои фигурки…
– Это ещё зачем, – спросил торговец, указывая на фигурки свистулек, расставленные рядом с посудой, – какие-то они некрасивые, ребёнок делал?
– Зато свистят громко. Некоторые из них имеют бонус: «шанс обнаружения/приманки дикого животного/птицы +10%», – эту особенность я обнаружил только на следующий день, после обжига фигурок. Свистульки, самые похожие на зверюшку или птицу, имели этот дополнительный бонус.
– Пол серебряного за всё, – уверенно произнёс торговец.
Его уровень ровнялся семьдесят шестому, и я со своим, только сейчас полученным, вторым уровнем торговаться с ним не стал. Просто согласился под тяжёлым взглядом мастера ГринВука.
Караван ушёл по маршруту. Мы с мастером остались одни в мастерской. До захода солнца оставалось ещё время.
– Молодец, Арст, теперь могу тебя назвать своим учеником и начать учить тому, что пригодится в открытом мире, – многозначительно сказал ГринВук, – иди, отдыхай, завтра трудный день.
***
Утро для меня началось с очередного похода к реке. Добравшись до мастерской, увидел мастера ГринВука во всей красе. На нём был добротно скроенный боевой кожаный доспех, в руках два коротких меча, которыми он умело и очень быстро проводил выпады, удары, колол воображаемого противника.
– Пришёл? На скамейке лежит амуниция, одевай и подходи ко мне.
На скамейке увидел тренировочный доспех и пару кастетов, которые удобно легли в обе руки.
– Настало время тебе рассказать о боевом искусстве. Гончарное дело, которому ты обучаешься, даёт преимущество в развитии обеерукого бойца, владеющего оружием обеими руками. Это могут быть кастеты, на начальном уровне, ножи, стилеты и предел мастерства – это владение двумя мечами. Покровитель гончаров – магия земли. Она, при правильном развитии, даёт возможность противостоять наравне с превосходящими противниками. Двадцать лет тому назад шла война кланов. На открытой местности встретились тридцать воинов клана «Двойное лезвие» и примерно двести бойцов клана «Огнепоклонники», так бойцы «из лезвия» выстроившись в линию, применили магию земли и удерживали противника, когда основные силы захватили замок «Огнепоклонников».