Шрифт:
В ветке иссушителя открылась способность манипуляций с эссенциями, для преобразования последних в разного рода энергии. Тоже интересно, но с моим уровнем развития иссушителя пока вряд-ли там можно было что-то ловить, хотя, возможно, я многое теряю…
Закончив со способностями, я быстро глянул свои характеристики, без учёта бонусов от экипировки.
Тело (48)
Сила (48)
Ловкость(31)
Интеллект(39)
Дух(35)
Удача(27)
Харизма(5)
Что давало мне опять же без учёта бонуса экипировки:
ОЗ: 283 (Регенерация 2 за такт)
ОМ: 148 (Регенерация 2 за такт)
ОП: 57 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 2 за такт).
Так как я уже думал над этим и прикидывал, что и как, то сразу распределил всё как нужно, закинув из имевшихся сорока очков: пять в удачу, десять в дух, десять в интеллект, десять в силу и пять в тело.
Получился значительный прирост характеристик. Довольный полученным результатом, я почесал за ушком волчонка, всё ещё сидящего у моих ног и задумался о боге — покровителе.
Казалось, очевидный вариант — примкнуть к Грострасским Волкам, избрав своим богом — покровителем Фенрира — мне не совсем нравился, и дело не столько в том, что это ещё глубже втянет меня в межклановые распри и разборки, сколько сам Фенрир. Почитав немного литературы, я узнал, что он являлся сыном Локи и, несмотря на то, что поперву являл собой безобидного волчонка, со временем вырос в ужасного волка немыслимой силы, настолько немыслимой, что все боги стали опасаться его и обманом заковали в цепи, воткнув в пасть меч.
По сей день Фенрир скован этой цепью, сплетенной гномами специально для этой цели из шагов кошки, рыбьего дыхания, бороды женщины и корней гор. По легенде, освобождение Фенрира от своих пут ознаменует начало Рагнарёка, он освободится, чтобы убить Одина, а его сыновья в этот день поглотят Солнце и Луну.
Несмотря на всю адекватность Грострасских Волков и убеждения многих игроков Веера в том, что характер призванного бога не обязательно будет в точности таким, каким он описывается в источниках извне, я решил обождать пока с этим решением. Слишком важным оно выглядит, особенно, на фоне того, что отречение, от какого-то Бога, автоматически, почти всегда, записывает тебя в число его врагов.
Асдариан явился буквально из ниоткуда по первому же моему обращению к дежурному офицеру.
— Асдариан, можешь высказать своё мнение о богах? — Интересно было услышать, что скажет непись, который де факто не поклоняется никакому богу.
— В основном мы сохраняем нейтралитет касательно этой темы. Не считая одного случая примерно сто сорок лет назад. Тогда нам пришлось изгнать из Веера Калмора — Тотемного бога василиска.
— Неплохой такой нейтралитет. И как вы его изгнали?
— Истребили всех его последователей и уничтожили все храмы и места силы, связанные с ним, загнав в один последний храм провели обряд очищения. — Отчеканил Асдариан.
— Звучит не особо сложно, в масштабах ордена. — Призадумался я.
— На это ушло семь лет. — Покачал головой рыцарь, подходя к волчонку у моих ног, чтобы погладить его.
— Да уж, понятно. А что насчёт светлых?
— Светлые с местными богами никак не связаны. Вероятно, у них есть свои боги, но в нашем мире их никогда не было, и проследить достоверно возможность их существования затруднительно, ибо они сами позиционировали себя, как единое порождение некой божьей воли. — Чеша живот растянувшемуся волчонку, сообщил он.
— Делаа. Ладно, у нас тут намечается маленький ликбез по правилам поведения с одним местным местечковым божком, что думаешь?
— Даже самый слабый бог, имеющий воплощение в Веере, является концентрацией огромной силы, не думаю, что это будет просто, к адекватному диалогу способны очень немногие боги, особенно из тех, что уже вкусили крови жертвоприношений.
Я вновь задумался, да, видимо решать вопрос с богом боевыми методами — очень опрометчивая идея.
Ну да ладно. Я открыл мировую карту перед собой. К сожалению, на ней были нанесены только те места, в которых я уже бывал, но за звонкую монету можно было всегда купить готовые карты у рейнджеров и некого подобия конторок, состоящих из тех же рейнджеров и наиболее предприимчивых игроков, уловивших не занятую в новом мире нишу с возможностью заработать на этом. Стоили такие карты весьма не мало, хотя можно было варьировать цену карты вместе со степенью её подробности, купив таким образом просто открытый ландшафт с минимум информации на нём.
Но это всё пока было не по моему карману, даже несмотря на то, что в нём лежало две тысячи четыреста сорок золотых, да и было не столь важно и целесообразно, так как интересовала меня сейчас область, где я выполнил первый квест от своего духовного наставника Картиэля, которую я исследовал хоть и неплохо, но не досконально. Это область была заключена между пятью деревень, в которых, собственно, и прошла цепочка убийств культом, троих членов которого я убил ровно в центре между этими деревнями.