Шрифт:
Производитель: Озорник
— Вот это уже другое дело, — проверил пневматику Влад и, отложив пистолет, произнес, — Смысла тебя проверять больше не вижу. Система подтвердила твою пригодность, и я могу присвоить тебе первый разряд мастерства.
— Все как у Тала?
— Так заведено. После прохождения элементарной проверки на мастерство, работы со станками там, да и инструментами, и после изучения мануалов, это как раз выданные мною справочники по ремонту, остается только изготовить несколько образцов. После этого учитель решает вопрос о присвоении первой квалификации — первого разряда мастерства. Но, по сути, решает система, учитель лишь проводник.
Значит, ему хоть как надо было формально проверить меня. Даже не смотря на то, что мы сокланы и друзья. Ясно.
— Теперь у тебя в меню крафта должна открыться первая профессиональная способность, это вставление камней.
Я открыл меню.
— Инкрустация что ли?
Он кивнул и сразу все разложил по полочкам.
— Первый разряд почти для любого ремесленника, это возможность вставлять камни в предметы. Инкрустация не делает из предметов артефакты, но сокращает межу ними разрыв. Любое оружие с камнем из белого сразу приобретает синий цвет и получает дополнительный эффект. Вариантов много. Камни могут заменить спусковой механизм, тогда стрелять можно по мысленному усилию. Либо можно вместо глушителя камень на подавление звука поставить. Но это самые простые варианты, на такие камни обычно не тратят.
Он снял со стены карабин и я сразу прочитал его характеристики.
«Пневматическое ружье», калибр 4,5 мм, тип предмета: синий, производитель: Оружейник Влад
Высветилась системка, и я разочаровано вздохнул. Думал, что нормальное ружье, а оказывается просто пневматика.
— Вот, видишь камень с разъемом? — показал Влад на приклад. Там и правда, имелся разъем под камень, врезанный прямо в прикладе. Мы такие же видели в броне механиков, когда разбирали их на составные. Влад тогда каждый такой разъем и камешек прибрал. Я думал, он уже продал все, но видимо нет. Этот камень с разъемом, наверное, оттуда.
Он извлек камень и показал его мне.
Унифицированный аномальный камень. Код № 2321. Эффект — давление. Производитель: Исследовательский центр КС
Система выдала краткое описание.
— Сейчас я тебе расскажу, как такие камушки вставлять.
— А разве не просто вставить в разъем?
Влад рассмеялся.
— Если бы было все так просто, то зачем тебе специальное умение?
Я пожал плечами, а Влад начал введение в курс инкрустации. Рассказал, где и как взять разъем для камня и как с помощью энергии провести энергоконтуры на созданном предмете. Разъемы есть в продаже, но можно снять в качестве лута с поверженных противников. Собственно, мы так и сделали с механиками. С установкой тоже можно не париться, приделываешь разъем, это типа платы с углублением, в которое встает камень. Когда вставляешь камень первый раз, от него тут же начинает расходиться энергия. Именно в этот момент и активируется скилл «инкрустации». Игрок прокладывает по предмету контуры энерголиний и создает схему, которая в дальнейшем и запускает эффект камня. Причем как я понял, эти схемы не что иное, как аналог нервной системы артефактов. Существуют определенные шаблоны схем, но можно экспериментировать. У мастеров, как правило, уже свои наработанные рецепты, они различной сложности и дают разный эффект. Например, эффект по мощности и по направлению, из-за которого пушка будет выдавать либо рассеянный, либо кучный выстрел и т. д. Можно менять камень, но потребуется перенастраивать расположение энергоканалов, то есть всю схему. Хотя есть разъемы с памятью к конкретному типу камня, чтобы можно было без проблем менять эффекты простой сменой камней (на два камня, на три и т. д.). Вот только такие разъемы и стоят дороже.
В качестве примера Влад показал находящееся в его руках пневматическое ружье. В такие вставляется камень давления и создается специальная энергоструктура, позволяющая использовать давление для выстрела. Поэтому не требуется порох в патронах и система газоотвода. Плюсы пушки говорят сами за себя. Вместо патронов шарики, да еще и мощность подобного ружья не уступает охотничьему карабину. Если быть точным, система после подробного знакомства с ружьем указала силу дульной энергии в 4000 Джоулей. А это серьезнее большинства пороховых ружей.
— Не верю, это слишком просто, — в итоге выдал я.
Влад расплылся в улыбке.
— А камни вообще много чего упрощают. И это всего лишь простой камень давления и только одна из вариаций его использования. Вариация, приближенная к нашему традиционному пониманию физики.
Я все еще недоверчиво переспросил.
— Получается, пока держишь спусковой крючок выжатым, а пружина в магазине подает все новые патроны, то происходит автоматическая стрельба. Без каких-либо обратно-возвращающихся пружин и механизмов?
Влад кивнул.
— Да. Благодаря этому камню любой пистолет, становится автоматическим, не уступающим в скорострельности пулемету.
— То есть можно не крафтить оружие со сложным спусковым механизмом, достаточно рукоятки с корпусом и магазина с подавателем? Все остальные функции будет выполнять схема с камнем?
— Сложность такого оружия измеряется схемой, а не внутренним механизмом, — кивнул Влад, подтверждая мои слова.
Я задумался. Крафт оружия превращался во что-то совсем для меня не понятное. Но с другой стороны, становилось понятно, как создавать оружие, выходящее за рамки нашего понимания. Если весь крафт такой, то я все еще не отошел от рамок, заданных прошлым. Пора бы уже сменить парадигму.
— В общем, держи стандартный разъем можешь присобачить его к «Тирэксу». А потом провести энерголинии. Все равно на словах все слишком просто или наоборот запутано. Пока сам не сделаешь, не поймешь.
— А как делать схему?
— Лови схему «спускового механизма пневматического оружия». Используй ее. Система сама свяжет все элементы схемы с механизмами пневматики. А вообще, если что-то не будет получаться, схема просто распадется. Никакого взрыва или испорченного оружия, просто попробуешь снова. С первого раза вряд ли получится.