Шрифт:
— Стоп-стоп-стоп-стоп, какой командой? — я протестующе замахал руками, — Свою команду я знаю. Только не говорите, что вас не предупреждали?
— Не предупреждали о чем? — с легким нажимом спросил собеседник.
— О том, что Токсичные работают исключительно своими силами. Мы можем действовать поодиночке или помогать отдельным отрядом при массовом штурме. Но мы никогда не работаем вместе с кем-то на условно постоянной основе.
— И вы готовы ради этого отказаться от такого контракта?
— Принципы важнее денег, — покачал я головой.
— Что ж… — собеседник задумался на несколько секунд, — да, пожалуй, это мне тоже подойдет. Отряд должен быть не менее 4 и не более 10 человек. Если это все, то прошу вас подготовиться, игра начинается через 3 дня. Также уточню, что для погружения необходимы специальные виртуальные капсулы. Так что подготовьте список адресов для их монтажа.
— Ну да, сделаем вид, что их у вас нету, — мне показалось, будто бы я сквозь рамку размытия даже увидел полуулыбку, — у меня есть сутки, дабы подумать над этим предложением? Не хочется сломя голову лезть в такое.
— Поверьте, ничего ТАКОГО, — он даже специально выделил это слово, — тут нету. Все в рамках законов. Законов Китая, разумеется. И если вам надо, то вы можете поразмышлять сутки, но через 30 часов у меня должен быть итоговый результат. Также упомяну, что все технические расходы при сборе вашего отряда я покрою.
Мы перебросились еще парочкой фраз и на этом закончили. Честно говоря, мне все еще не хотелось лезть во все это. Маленький такой голос в голове говорил, что это все от лукавого и умный в такое не полезет. Второй же голос намекал, что через пару месяцев день рождения мамы. А там еще 2 недели до дня рождения сестры. Да и к ФонФау я давно хотел поехать.
Кто такая ФонФау? Ооооо, это одна из тех историй, после которых окружающие начинают странно коситься на меня. ФонФау — это одна девушка с Америки. Почему не "жгучая брюнетка" или "ослепительная блондинка", а просто девушка? Все просто — я ее в живую не видел. Познакомился по сети, мило с ней общался. Оказалось, что у нас много общего… эээ… не учитывая мой мерзкий характер и отличную "работу" — много общего.
Так вот, задумал я как-то годик назад, что надо точно поехать в Америку. Просто потому, что могу. Там еще фестиваль один будет. Тот, который крупнейший в мире фестиваль искусства. В общем, есть на что поглазеть. А в компании девушки — это будет еще приятней.
Да, можете говорить, что "детство в жопе играет". Но пока это детство дарит мне отличнейшие эмоции от путешествий — мне плевать. Можете дальше сидеть и бубнеть, а я пока полетаю по разным странам.
В общем, деньги есть куда тратить. Просто лично мне на жизнь надо прям мизер: однокомнатная квартира, подключение в сеть и кое-какая еда. Машины я не любил, да и из дома выходил не так чтобы часто. Разве что раз в пару недель, дабы пересечься с друзьями. Или на сходку своих "поклонников", благо те были анонимными и меня там не узнавали.
Так что я принялся составлять минимальный план. Для этого надо было сначала прочитать краткий ЛОР мира и информацию про игровой движок. Если честно, последнее было куда важнее.
Ииии… тут меня смогли удивить. Движок был эдаким Франкенштейном с разных игр. Основной концепт явно брался из новой Армы: не было каких-то полосок хп и урона. По крайней мере, четко выраженного. То бишь ты не особо понимал, сколько и из чего твой персонаж выдержит.
Дальше поверх этого шла система с какого-то сай-фай шутера. Всякие экзоскелеты, нанитные усиления и прочее. Даже разные типы боеприпасов и 4 вида разгона этих самых железок. И для каждого шла своя физическая модель!
Про медицину… в общем, я ее сразу дропнул. 98 страниц текста угнетали одним своим видом. Быстро пролистав, я увидел там около 20 вариантов лечения банального огнестрельного ранения в руку. Там учитывался различный тип ранения, местность, где тебя ранили, скилл доктора и много чего другого. В общем, оставлю это Оборотню, нашему врачу. Хех, помню как он поминал "не злым тихим словом" свое обучение в меде. Видимо, оно его настигнет и вне стен родных пенатов.
В целом из интересного тут была только система прогрессии. Опыта, как такового, тут не было. Нет, то есть он как бы был и уровни повышались, но за уровень тебе давали чуть меньше, чем ничего. Параметры персонажа росли по мере их использования. То бишь много таскаешь тяжестей — растет Сила, уворачиваешься аки хорек — получи бонус к Ловкости. Ну и так дальше.
Поверх этого шла система профессий. То бишь классов тут не было, ты должен был в ходе игры выполнять задания на получения профессии, что открывала тебе какие-то дополнительные навыки. Ну и, естественно, давала бонусы или штрафы к прокачке.
А вот физику строительства и разрушения делали свою. Так что, судя по видео, разрушение тут было почти как в реальной жизни. Причем полное разрушения, включая изменения ландшафта. В целом это выглядело реально круто и свежо. Как и раздел 18+, что раньше для игр не использовался в принципе. Посмотрев на список возможностей, я как-то сразу понял, почему эта игра вряд ли когда-то выйдет в свободный доступ.