Шрифт:
Контроль эмоций — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
6) Варлок.
Уровень: 2+; Бог: Кель; Оружие: Меч(1+)
Улучшенный нюх — позволяет чуять запахи е хуже собаки. Минус — навык не отключается, приходится носить фильтры.
Специалист по связи и управлением дронами.
7) Пионер.
Уровень: 2+; Бог: Один; Оружие: Копье(2+)
Критические точки — еще один системный навык, позволяющий видеть места, уязвимые для оружия и общие перспективы поединка.
8) Ева. Рыжая, девушка гг.
Уровень: 2+; Бог: Гера; Оружие: Нагината (1+)
Волшебные глаза — позволяет четче воспринимать происходящее вокруг, ускоряет восприятие. Длительное применение вредно для глаз.
9) Ната — выбыла. Блондинка. Похищена Нейраном, спасена гг.
10) Филин.
Уровень: 2+; Бог: Шива; Оружие: Копье(1+)
Тепловое зрение — позволяло заменить собой тепловизор. Активируемое, но, по сути, дублирует технический прибор.
Остались в Москве:
1) Татра.
Бог: Гера; Оружие: Меч(1+), Магический дар(1+)
Заморозка — позволяет замораживать при физическом контакте. Может убивать прикосновением.
2) Алмаз.
Бог: Гера; Оружие: Копье(1+), Магический дар(1+)
Создание камней маны — позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва. Уровень магического дара — 1. Вера — 1. Итого не больше 200 единиц. 4 камня в день.
3) Имп — новобранец, участвовавший в токийской миссии.
Неизвестное количество новобранцев, проходящих тренировки.
Пропавшие без вести:
1) Святой.
Уровень: 2; Бог: нет; Оружие: Клевец(2)
Хождение по воде — игрок мог двигаться подобным образом час в сутки, причем этот промежуток мог быть разбит как угодно. В “полночь” навык обновлялся, что выдавало его искусственность и принадлежность к системе.
Не вернулся с миссии, признан погибшим, награжден посмертно.
Резервная группа, исчезла\погибла в полном составе:
1) Белла.
Уровень: 1; Бог: Гера; Оружие: Меч(1)
Контроль крови — возможность управлять кровью. На первом уровне навыка — только своей. Теоретически навык позволяет выжить при самых серьезных травмах, запечатав рану, но на практике есть немалый шанс прикончить самого себя или просто не справиться из-за болевого шока.
2) Кицуне.
Уровень: 2; Бог: Гуань Юй; Оружие: Меч(1)
Частичное оборотничество — возможность трансформировать руки в лапы. Медленное, болезненное и практически бесполезное. Впрочем, лапы явно сильнее рук, а когти и вовсе были системные и очень прочные. Соответствуют оружию F-ранга.
3) Паук.
Уровень: 3; Бог: Инти; Оружие: Меч(1) + летающие кинжалы. Магический дар(2)
Телекинез — позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе 3 метров от пользователя. Не более 2х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.
4) Зорро.
Уровень: 1; Бог: Гуань Юй; Оружие: Меч \ Тяжелая шпага (1)
Фамильяр — возможность взять в питомцы любое животное, образовав с ним ментальную связь. Проблема в том, что гибель фамильяра должна была крайне болезненно сказаться на хозяине, так что с выбором лучше не торопиться.
5) Бир.
6) Горец.
Уровень: 1; Бог: Один; Оружие: Меч(1)
“Увеличение продолжительности жизни”. Дает вдвое больше лет жизни за каждое очко живучести. С учетом рискованности статуса игрока — так себе бонус, но, помимо этого, пассивка замедляла старение. Обладателю под пятьдесят, моложе он выглядеть не стал…
7) Алиса.
Уровень: 1; Бог: Гера; Оружие: Меч (1)
Эмпатия — возможность чувствовать эмоции. К сожалению для игрока — на первом уровне не отключается.
8) Кенни.
Уровень: 2; Бог: Один; Оружие: Меч(2)
Мгновенная смерть. Позволяла добровольно умереть, не дожидаясь, пока тебя пустят на опыт, что увеличивает шанс вернуться к кристаллу на тридцать процентов и самостоятельно воскреснуть — на пятнадцать. Опыт опускается не ниже границы уровня.