Шрифт:
Открыв интерфейс, я смело зарылся в пункт управления способностями. И перетащил на главную панельку «Призыв». Активировав все свои магические костыли, я нажал на кнопку способности и из иконки выпали три иконки с миниатюрами питомцев. Небольшие портретики змеебоя и груллата светились ярко, как любая активная кнопка. Иконка же с медведем, несмотря на то, что он числился среди прирученных, была тусклая и неактивная.
— Окей, Леха! Почему может быть такая фигня? — и я описал ему увиденное.
— Ну элементарно же. — пожав плечами, сказал справочник. — Потапыч твой в другом мире. В добавок в этом мире нет рабочего унинрала. Перемещение силами интерфейса невозможно.
Сукааааааааа…
Глава 46
Силами, значит, интерфейса, невозможно? А какого ж тогда жирного хрена в меню заполнения камня зверя был четко прописан Потапыч?
Даже уже не теребя Лехин гугл, я просто-напросто по-быстрому закинул в интерфейсе в слот для активируемых артефактов еще один камень зверя и нажал на него.
«Камень зверя не заполнен»
«Заполнить?»
«Да/Нет»
ДА!
«Выберите питомца»
«Прирученные питомцы:»
Потапыч(Медведь), 246 уровень
Пушистик(Змеебой), 148 уровень
Потапыч!
И в видимом диапозоне ничего не произошло. Однако, вторая сфера в строке слотов заполнилась.
Скинув рюкзак на пол, я начал в нем рыться и откопал сферы. Одна была по-прежнему пуста, однако во второй плескался… Жидкий медведь. Ну не знаю я, как это иначе описать. Верхняя половина заполнена густым белым туманом, нижняя — цветом бурого мишки, как если бы… Ну, вы должны помнить описание жидкой Гули в покеболе местного пошива. Вот точно так же выглядел и этот камень зверя, с поправкой лишь на цвет шерсти.
Поглядев с минуту со всех сторон на сферу, я активировал призыв из камня.
Тонкой струйкой из сферы вырвался бурый туман и начал складываться в фигуру матерого медведя. Через пару секунд передо мной стоял уже знакомый мне медведь с зажатой в зубах рыбиной, в которой я, присмотревшись, опознал налима. Видимо, активация камня зверя застала моего старого дружбана в самый разгар охоты. Ну блин, сорян.
Не выпуская добычи изо рта, мишка оглядел всех присутствующих и удивленно уставился на меня. Мол, че за херня?
— Потапыч, здоровов! Сколько лет, сколько зим! — с этими словами я бросился к нему.
Медведь заревел и, выпустив рыбину из пасти на землю, встал на задние лапы. И чуть было не упал на спину от удара моей радостной тушки об его мохнатую шкуру.
Вы когда-нибудь обнимали медведя? Советую! Непередаваемые ощущения. Особенно если этот медведь ваш прирученный питомец и он каким-то макаром изучил, как следует обниматься с хрупкой человеческой тушкой.
— Читер. — Сказал Леха.
— Скорее — багоюзер! — сказал я жрецу. — И вообще — не баг, а фича! Раз можно было через камень сделать — значит, так задумано!
В ответ вояка лишь пожал плечами.
— Ладно, не буду тебя от завтрака отвлекать! — Сказал я Потапычу, выпуская его из объятий. — Кушай, да отправимся в дорогу.
— Кстати! — Обратился я к Лехе. — А в чем плюсы и минусы хранения питомцев в покеболах? И как лучше — выпускать их на волю, чтоб они рядом шли, или в камнях лучше хранить?
Потапыч тем временем начал аппетитно хрустеть рыбиной. Гуля завистливо облизнулась, принюхиваясь к речному лакомству и покосилась на меня.
— Ну и спроси у него сама, авось и поделится. — Ответил я на неозвученный вопрос пернатой ящерки.
— А это зависит от того, какую цель ты при этом преследуешь. — Начал лекцию профессор по нудятине. — Плюсы нахождения зверя в камне: для него замирает время. Вот, допустим, твой медведь сейчас поест, ты его вернешь в сферу, потом вызовешь его через неделю — а он словно только что поел. Что, собственно, для него так и будет. Так же, нахождение в камне создает для питомца дополнительные условия безопасности. Камни зверя зачарованы на прочность и разрушить их весьма и весьма проблематично. Да и даже если его и сломать — запертый в ней питомец просто призовется в мир, а душа отвяжется от камня. Ну и удобство. Ты сможешь пронести питомца куда угодно, куда с животными не пускают. Конечно, тебя могут обыскать и не пустить и камнем, но это уже совсем из другой оперы.
— Теперь минусы. — Перевел дыхание походный говорящий справочник. — Для питомца в камне замирает время. А значит, что и опыта он не получает. Те же хищники, охотясь для пропитания, при убийстве жертв получают немало опыта. И получают опыт за поверженных хозяином существ, находясь неподалеку от жертвы. Находясь же в камне, они не получают ровным счетом ничего. Потом, питомцы, привязанные относительно недавно, с трудом адаптируются к обстановке в момент призыва. Для них это выглядит как телепортация с места на место. И если призвать его в разгар боя, питомец может просто-напросто не успеть среагировать к перемене обстановки. Вот Гуля твоя, скорее всего, сразу сообразит, что к чему. Уровень высокий, к камню была привязана, возможно, даже в бой не раз вступала прямо из камня. А медведю привыкать придется.