Шрифт:
В шахту заходить стремно. Чем ближе ко входу, тем сильнее негативное воздействие. Зелье пока справляется, но насколько его хватит при таком напряге - хрен его знает. Рисковать не очень хочется, но, наверное, придется. Очень уж хочется квест выполнить, и посмотреть, что же за него в качестве награды полагается.
Запустить впереди себя питомца - не самая хорошая идея. Это выяснилось практически сразу после его призыва. Дебафф сложил паука буквально за пару секунд. Тот даже толком на лапах утвердиться не успел, как упал что подрубленный. Пришлось отзывать. Всё равно от него никакого толку. А жаль...
Вхожу внутрь и практически сразу натыкаюсь на неподвижно лежащие тела гномов. По ходу шахтеры всё-таки добрались до места, зашли внутрь и там их окончательно сморило. Это же сколько они пролежали в виде бревен! Жуть! Кстати, если бы я не смог сделать зелье, моего персонажа ждало бы та же самая хня. То есть потеря персонажа на хрен его знает какое время. Осознав эту мысль, я чуть икать не начал на нервной почве. И ведь забить на игру чтоб переждать нехорошую ситуацию не получилось бы. Надо хотя бы на несколько минут ежедневно заходить, чтоб игра "заключение" не продлила. А там весь спектр ощущений от долгого лежания на снегу или камнях плюс слабость, плюс голод, плюс жажда. Таки "ик"!
Ну и что мне с этими гномами делать? Разве что добить, чтоб не мучились. Дебаф-то я никак не сниму, а даже если и сниму, то они всё равно без целителя далеко не уйдут. Ладно, пусть пока полежат, а я пройдусь в глубь штольни. Похоже источник негативного воздействия прячется где-то там. вот и посмотрю, что это за гадость и с чем её едять. Лишь бы только зелье не прекратило свое действие до того, как...
Сопротивление темной магии: +1
С появлением единички сопротивления в базовых параметрах стало немного легче. Как будто с тяжелого груза на плечах сняли килограмм десять. Вроде бы и не много, а жить стало веселее, дышать легче... Ещё бы пару единиц поднять и совсем бы хорошо стало. Но чего нет, того нет. Поэтому двигаем дальше и не мявкаем.
Уже через пару метров на меня попытались напасть слизни. Мобы начальных уровней. Несерьёзно, но противно. Особенно когда во все стороны слизь брызгает. А она у них ядовитая. Вызывает раздражение на коже. А уж когда эта хрень попала на пострадавшую от огня часть лица, то ощущения были непередаваемые. И так несколько раз. Очешуеть просто, как я рад этой встрече.
Едва закончились слизни, со всех сторон полезла другая гадость. Целая куча *** мокриц таких же низкоуровневых ковром укрыли всё под ногами. Кажется, с этого дня у меня будет инсектофобия; особенно если вся эта мерзость начнет мне сниться, как под ногами хрустят и чавкают эти недоживотные.
После мокриц наступила передышка. Но расслабляться явно рановато. Как бы это не затишье перед штормом. В "Мирах" всегда так: если становится слишком тихо - жди проблем. Кстати, негативное воздействие расти перестало, значит я где-то рядом с эпицентром. Это ещё один повод быть настороже. Воспользуюсь-ка я на всякий случай навыками скрытного передвижения (тихий шаг и иже с ним).
Предпринятые предосторожности оказались не лишними. Уже спустя несколько шагов в темноте каменного коридора проявилась смутная тень, которая превратилась в крупную рогатую фигуру. Демон! И судя по всему не слабый. Одни доспехи чего стоят. Обычные мобы в таких не шастают, у них за частую вообще никаких нет. Так что справиться с таким будет проблематично, если вообще возможно. Надо бы потихоньку, пока он меня не заметил, унести отсюда ноги.
Стоило сделать пару шагов, как демон тут же насторожился и навел на меня свои горящие красным фонари. А говорили, что у хаоситов слух не очень. Как-то же он меня услышал, несмотря на применяемые мной навыки. И ладно бы если б близко подошел, а то ж нет, между нами, как минимум десять шагов. Так что конкретно у этого организма с локаторами всё в порядке.
Кажется, я попал. Просто так уйти уже не получится. Но не сдаваться же! Очень осторожно шаг в сторону, поближе к стене и "Покров тени" мне в помощь. К слову, этот навык очень хорош. Удачно я тогда в катакомбы сходил. Он позволяет укрыться в тени так, что ни одна сволочь не разглядит. Один минус - нельзя шевелиться, иначе навык моментально прекращает свое действие. Активировать его повторно можно только через пять минут. Применив его сейчас, я пропущу демона мимо себя (лишь бы ничего не почувствовал) и атакую его в спину. Так у меня будут хоть какие-то шансы на благополучный исход. Эх и почему я с собой тот эпический яд не взял? Вот его бы сейчас... так нет же, жаба задавила, оставил в гостинице. А жаль. сейчас всё было бы гораздо проще.
Судя по поведению демона, моя задумка не удалась, и он меня так или иначе чует. Наверняка нюхом, больно уж забавно нос у него шевелится. Будто я неделю не мылся и от меня за версту несет. Обидно, такой план прахом пошел. Что ж, придется действовать по ситуации. Иначе говоря - вперед и с песней, с шашкой наголо.
Удивительно, но первая атака была защитана, как нанесенная из засады и система дала пятикратное усиление урона. Это, конечно хорошо, но как-то маловато. Проявившаяся над мобом шкала жизни опустела не более чем на четверть. И это с классовым бонусом! Придется основательно попотеть. Главное не попасть под удар монструозного фламберга, что потянул из-за спины демон. У оружия явно наличествует магическая начинка и урон от него должен быть впечатляющим. Вполне возможно, что на меня и одного удара хватит. Лучше не подставляться.
На моё счастье демон довольно неуклюж, поэтому уворачиваться от его волнистой оглобли не так уж и сложно, даже несмотря на висящий на мне пусть и в ослабленном виде дебафф. который опосредственно влияет и на ловкость. Так что бой прошел... скучно. Бегай вокруг да бей, вот и всё. Времени только много ушло. Здоровенный гад был. Уже после сражения, когда мне открылось частичное описание моба, я малость припух.
Оруженосец смерти (демон) рб. 160 ур.
Активные способности: магия смерти, магия тьмы, двуручное оружие;