Шрифт:
Следующим способом получить нужные данные было изучение статей и различных обзоров. Здесь тоже всё оказалось довольно посредственно и банально, но некоторые занимательные факты вычитать удалось. «Сопряжение» – это пятая MMORPG, работающая с технологией полного погружения, осуществляемого с помощью специального костюма и шлема. В одном из интервью создатель игры, Маркус Берг, обронил довольно интересную фразу: «Мы позиционируем её (игру) исключительно как мир для элиты нашего общества и не отрицаем этого. Многим состоятельным людям не хочется общаться на равных с обычными гражданами, а система прокачки в любой РПГ подразумевает старт с одинаковыми изначальными условиями. Понимаете? Если ты начинаешь игру, то будешь ничем не лучше любого другого игрока, стартующего вместе с тобой. Директору транснациональной компании, однако, будет не слишком комфортно играть вместе с рабочим, пришедшим отдохнуть после смены на заводе».
Если честно, то услышь я эти слова ещё год назад, ни за что бы не поверил в успех подобных идей, ведь разве станет такая деловая шишка, как директор транснациональной компании, тратить своё время в компьютерных игрушках? Однако «Сопряжение» до сих не то, что не провалилось, а, наоборот, продолжает набирать обороты. По крайней мере, так говорят все, когда речь заходит об этой игре.
Сквозь играющую в наушниках музыку я услышал громкий дверной звонок, наполнивший квартиру. Неужели время так быстро пролетело? Я глянул на часы и удивлённо поднял брови: да, уже действительно прошёл целый час. Резво соскочил с кресла и тут же громко выругался от того, что забыл снять проводные наушники, слетевшие с головы и с грохотом упавшие на пол, как только побежал к двери. Надеюсь, что не сломались. Я поднял их и, наскоро осмотрев и не найдя трещин, снова быстрым шагом отправился к двери.
На лестничной площадке стоял с коробкой моложавый мужчина лет сорока, одетый в чёрный деловой костюм. Да это ведь тот самый амбал, который был с Кириллом в кафе. Я отстранился от глазка и открыл дверь.
– Здравствуйте, Максим Васильевич. Кирилл Демьянович просил вам передать.
Мужчина приподнял крупную картонную коробку без опознавательных знаков.
– Да, поставьте её сюда, – я указал на свободное место в коридоре и, воспользовавшись моментом, пока мужчина не смотрит на меня, изучил информацию о нём.
Солодняков Григорий Борисович , 42 года
Спокоен
– Спасибо, – улыбнулся я, когда Григорий вышел обратно на лестничную площадку.
– Всего вам доброго, – кивнул мужчина и пешком направился вниз.
Я закрыл дверь и, подняв коробку, которая весила не больше пяти килограммов, понёс её в комнату. Интересно, почему на картоне нет никаких значков? Слабо верится, что весь набор изначально поставляется в такой же упаковке. Скорее всего, Кирилл просто потерял оригинальную коробку.
Я сходил на кухню за ножницами и проткнул ими скотч, являвшийся единственным препятствием перед моей новой игрушкой. В верхних слоях валялась разная документация, а также отдельные инструкции к шлему и костюму, который, кстати, лежал в самом низу. Вытащив кучу проводов, я смог наконец-таки добраться до шлема, который снаружи ничем не отличался от себе подобных. Наибольший интерес для меня представлял чёрный костюм, аккуратно сложенный в прозрачном пакете.
Мне понадобилось полчаса, чтобы правильно всё подключить и связать между собой. Диск с самим «Сопряжением» шёл в комплекте и, как было написано на упаковке, не требовал обязательной установки при первом запуске. Здесь использовался популярный нынче процесс постепенной установки, когда необходимые файлы подгружаются непосредственно в процессе игры. Я напялил на себя волшебный облегающий костюм со множеством датчиков и, как того требовали правила, лёг на кровать.
Ну-с, поехали. Я надел шлем, и моё тело в миг куда-то исчезло, оставив лишь сознание. Темнота сменилась синим фоном, где из множества осколков собралась надпись с названием фирмы «Salutis Inc.».
Перед глазами появилось диалоговое окошко с двумя пустыми полями: для логина и пароля. Я ввёл полученные из листочка в коробке данные, и вокруг вновь возникла темнота, свидетельствовавшая, как мне подсказывала интуиция, о процессе загрузки.
Добро пожаловать в «Сопряжение», Кирпач.
Кирпач? Серьёзно? Я понимаю, откуда он взял это слово (Кирилл Пачин), но неужели нельзя было придумать чего получше? Да уж, сразу видно, что приятель не сильно заморачивался с выбором никнейма.
В лицо дунул приятный ветерок, а тишина сменилась шелестом листвы. Я стоял посреди леса на небольшой полянке, украшенной ковром из неизвестных мне красных цветов.
Добавлено задание: собрать пятнадцать краснополек.
Добавлено задание: убить волколака.
Надписи одна за другой появились у меня перед носом, и я бы ничему не удивился, ведь это обычный список квестов, но вот только это был интерфейс Амоса, а не игры.
Глава 16
В голову сразу закрылась интересная мысль, настойчиво приказывающая выйти из игры и проверить Амос в реальной жизни, но неизведанный мир манил настолько сильно, что я не мог решить, как поступить. Графика в «Сопряжение» была, конечно, не такой крутой, как её привыкли описывать авторы литературного жанра ЛитРПГ в своих книгах, но она всё равно держалась на уровне. Первая VRMMO появилась четыре года назад и сразу же захватила сердца миллионов, хоть и являлась ещё относительно сырым продуктом, нуждающимся в серьёзной доработке. Затем, с каждой новой выходившей игрой, появлявшейся стабильно раз в год, уровень подобных игр рос на глазах, семимильными шагами двигаясь к настоящему виртуальному миру, трудно отличимому от реального.