Шрифт:
Развернувшись, показывает на крысу, сидящую в одной из клеток.
— Животные — один из самых распространённых материалов для создания краткоживущих химер. Вы можете объединять их вместе, либо добавлять части одного зверя другому. Или использовать в качестве исходного сырья только какое-то одно животное, при этом кардинальным образом изменяя его тело. Всё на ваше усмотрение. Магия объединяет их нервные и кровеносные системы, при необходимости отключая дублирующие внутренние органы. Но такие создания всё равно не живут долго — всё-таки нотная комбинация, это не хирург. Она действует по готовым шаблонам, при использовании которых не избежать ошибок. Но и применяются такие химеры, обычно для выполнения какой-то одной конкретной задачи. При необходимости их дальнейшего функционирования, требуется регулярно воздействовать необходимыми нотными комбинациями.
Отступив в сторону, кивает нам на аккуратно сложенные части тел.
— Изготовленная в лаборатории плоть — единственный вариант создания химер, с которой вы уже сталкивались. Её можно использовать, как саму по себе, так и в связке с животными. По причине высокой устойчивости и упора на универсальность, подобные химеры куда более живучи и могут служить для выполнения более длительных задач. В некоторых случаях, вы можете даже сформировать зачатки разума, обучив их командам. Если в первом случае, срок жизни созданного существа, обычно не превышает суток, то собранная из лабораторных частей химера, способна прослужить до месяца.
Поднимается чья-то рука и слышится вопрос студента.
— А мертвецы?
Олон усмехается.
— До них мы доберёмся позже, юноша. А пока вернёмся к нашим химерам. Ещё один подвид — лабораторные химеры. Или алхимические. Как вы уже поняли, их создают в соответствующих условиях с использованием разнообразных магических ингредиентов. Такие могут существовать годами, служа вам. Более того — выращивая существо с нуля, вы можете заложить именно тот функционал, который вам требуется. Всё ограничено вашей фантазией. И четвертый вид — химеры на основе человека. Их создание в мирное время, запрещено эдиктом императора, но тем не менее вам стоит знать об их существовании. Более того — потребуется выучить теоретическую базу. Срок жизни химер, созданных таким образом, зависит от мастерства мага и его понимания анатомии. Опять же — одно дело выполнять такую задачу в лаборатории и совсем другое — в полевых условиях. В любом случае, такие существа живут от пары часов, до нескольких лет.
В группе студентов вверх поднимается рука. Снова Кронц. Дождавшись, пока Кларсен её заметит, спрашивает.
— Не понимаю — зачем создавать химер из людей? Это ведь жестоко. А при наличии такого количества альтернатив, просто чудовищно.
Олон чуть хмурится, но сразу же возвращает улыбку на своё лицо.
— Хороший вопрос. Представьте себе такую ситуацию — идёт война и твой батальон оказывается на пути внезапного вражеского наступления. Большинство сослуживцев, вместе с командованием гибнут за пятнадцать минут боя, в живых остаёшься только ты и десяток солдат, которые следуют за тобой. Отступая, вы попадаете в деревню с населением в несколько сотен человек. За ней — стратегически важный город, который никак нельзя сдать врагу. Подкрепление уже в пути, но драконов на вашем участке фронта нет, единственная механическая бригада за много лиг, а обычная пехота будет добираться почти полтора часа. За это время противник уже успеет выйти к городу, гарнизон которого состоит из гражданского ополчения, часть из которого разбежится, а кто-то и перейдёт на сторону противника. В прорыв же войдут новые части, которые займут оборону на флангах. В линии фронта образуется зияющая дыра, а важный железнодорожный узел окажется потерянным. Что бы вы стали делать?
Покрасневшая Кронц, стиснув зубы, молчит. Думаю, всем и так понятно, к чему клонит Олон, но мужчина решает продолжить.
— Единственный выход — использовать в качестве исходного материала жителей деревни. Жестоко — да. Скажете, бесчеловечно? В чём-то с вами соглашусь — гуманизмом тут и не пахнет. Но это война. И вот ты уже отправляешь отряды разномастных уродцев в бой, стараясь не потерять контроль и не дать умереть всем сразу. Посылаешь группу за группой, замедляя продвижение вражеских солдат. И успеваешь — подкрепление приходит вовремя. А тебе на грудь вешают высшую награду империи — золотую императорскую луну. Как видите, юная леди — навык создания химер из человеческих тел, тоже может оказаться крайне полезным.
Закончив рассказ, явно бывший автобиографическим, Кларсен возвращается к теме занятия.
— Ещё один весьма интересный момент — соединение приёмов некромантии и химерологии. Это весьма тесно связанные дисциплины и при определённых усилиях, вы можете создать существо, которое будет комбинировать в себе мёртвую и живую плоть. В ряде случаев это крайне удобно — например, когда вам требуется усилить защиту, надёжно прикрыв важные части тела химеры. Да и в целом — тактика смешения живой и мёртвой плоти, показывает себя крайне эффективной. Но этого вы коснётесь на основном курсе химерологии, а полноценно изучать вопрос будут лишь те, кто попадёт на углубленный — к профессору Тескону. Что касается чистой некромантии — тут всё гораздо проще. Вы можете поднять мертвеца в его первозданном виде, а можете соединять части трупов в произвольном порядке. Мертвецам не требуется функционирующая кровеносная система и внутренние органы — они будут служить вам всё время действия заклинания. Но с другой стороны — с ними куда сложнее в плане зрения, скорости, обоняния и всех остальных чувств. Всё приходится создавать при помощи магии. Иначе вы получите не быстрого солдата, а медлительного доходягу, которого одолеет кто угодно.
Замолчав, выдыхает воздух и ещё раз оглядывается назад.
— А теперь, давайте приступим к самой практике.
На то, чтобы освоить весь подготовленный материал, у нас уходит больше трёх часов. За это время, мимо проскальзывает компания посмеивающихся третьекурсников, спешащих к канатной дороге и не раз появляются зеваки-первогодки, ещё не побывавшие на подобном занятии и интересующиеся тем, что там будет происходить.
Мы же изучаем новые нотные связки и руны, сразу пуская их в дело. Глефсы нам выдают прямо на занятии — не приходится ждать лекции по рунологии. От количества информации, мысли порой путаются, что приводит к неожиданным ошибкам. Крылатая свинья Сонэры Кронц, вместо подчинения, внезапно проявляет агрессию и сбивает ту с ног, пытаясь затоптать. Выручает её Джойл, рассекающий животное Добряком почти напополам. Выбравшись из под тела баронесса, в пропитанном кровью платье, благодарит его, едва сдерживая рвотные позывы. А залившийся краской здоровяк только кивает, никак не понимая, что надо отойти в сторону. Ситуацию спасаем мы с её братом — я отвожу в сторону соседа, а он — свою сестру.
У меня же получается собрать в единое целое четырёх крыс, получив эдакую многоножку, вооружённую сразу четырьмя комплектами зубов. Потом приделываю крылья ящерице, заставляя её подняться в небо. Туда же взмывает небольшая свинка, которой занималась Мэно — стремительно поднимается на добрые полсотни метров, а потом начинает постепенно снижаться, в конце концов упав в лесные насаждения, где её сжирает медведь из охраны университета.
Сложнее с химерами, которых требуется создать на основе отдельного животного. После ряда неудачных экспериментов, у меня получается вывернуть свинью так, что её челюсть наконец начинает напоминать оружие — она меняет свой размер, став более приспособленной для боя, а к торчащим зубами добавляются куски перемещённых туда костей. Правда, в качестве побочного эффекта, снижается её скорость, но Кларсен всё равно засчитывает выполнение задания. Настолько везёт не всем — Джойл, впавший после контакта с Кронц в состояние глубокой задумчивости, так и не добивается успеха. Равно, как и половина группы.