Шрифт:
Теперь точно все, остальные два умения оставлю на потом, все равно сейчас не знаю, что взять. Осталось распределить очки умений, а их меня всего лишь шесть штук. Ради эксперимента закидываю одно очко в малое усиление, интересно на сколько оно изменится с повышением уровня. Сразу же проверяю его описание. Так, оно теперь дает два пункта в характеристики.
Удерживаю себя от того чтобы слить все очки в усиление, эти пять пунктов мне особой роли не сыграют, наверно. Лучше дам умению развиваться своим ходом.
Быстро пробегаюсь взглядом по имеющимся умениям. А добью-ка я кокон и воздушный удар до эволюции. Вкидываю одно очко в воздушный удар, повышая его до пятого уровня.
Внимание, активное умение «Воздушный удар» претерпевает эволюцию.
Выберите вектор развития:
Площадь – увеличивает область поражения умением.Форма – позволяет вам самому выбирать форму, в которой будет использовано умение.Экономия – уменьшает затраты на использование умения.
Внимательно вчитываюсь в высветившиеся строки. Выбор эволюции есть и это уже хорошо. Осталось решить, что же выбрать. После долгих раздумий выбирай форму. Не знаю, что это за зверь, но выглядит интересно.
Вкидываю три очка в кокон, повышая его до десятого уровня.
Внимание, активное умение «Защитный кокон» претерпевает эволюцию.
Выберите вектор развития:
1)Фильтрация воздуха – внутрь кокона не могут проникнуть никакие газообразные вещества из окружающей среды.
2)Экономия – уменьшает общий расход энергии
3) Отражение – есть шанс отразить часть энергии, вложенной в удар по кокону, обратно.
4) Сегментированность – кокон состоит из независимых сегментов.
Сегментрированность или отражение? Хороший вопрос. Возьму все же отражение, а то сегментрированность не совсем понятно, что дает, на границе сознания мелькает мысль, но никак не могу ее ухватить.
Так, осталось еще одно очко умений. О, у меня же есть колющий удар, и он как раз четвертого уровня. Вкидываю оставшееся очко в него.
Внимание, активное умение «Колющий удар» претерпевает эволюцию.
Выберите вектор развития:
Ускорение – совершая удар вы ускоряетесь на несколько секунд.Рывок – совершая удар вы делаете рывок к противнику.Мастерство – позволяет использовать удар более технично.
М-да, ну и что выбрать? А, ладно, возьму мастерство. Теперь, наконец-то, вроде все. Еще раз пробегаюсь взглядом по умениям. Да, больше мне, пока, тут делать нечего.
Закрываю панель умений и вспоминаю про мешочек, который дал мне лич. Быстро открываю инвентарь и ищу его там. Вот он родимый! Хм-м, инвентарь пишет, что мешочек как мешочек. Ну да, логично, ведь я смотрю именно на мешочек, а не на его содержимое.
Отставляю уже пустую чашку в сторону и материализую мешочек в руках. Легонько подбрасываю. А тяжёленький такой, и в нем что-то позвякивает. Кладу на колени и аккуратно развязываю горловину. Переворачиваю мешочек и высыпаю содержимое на колени.
Из мешочка выпало несколько колец, медальон и пара каких-то непонятных штук. Ну что ж, теперь осталось самое интересное! Убираю мешочек в инвентарь и беру в руки одно из колец, на вид похожее просто на полоску металла, использую на нем идентификацию.
Кольцо мастера боя
Тип: кольцо, эпическое.
Требования: Сила – 200
Ловкость – 235.
Уровень – 25
Параметры: повышает уровень всех умений, связанных с холодным оружием на пять пунктов.
Оу, круто. И это ненужный хлам?! Хотя, возможно, для лича и ненужный хлам. Откладываю кольцо в сторону и беру следующее. Это выглядит совершенно по-другому, все в камнях, тонкая вязь.
Кольцо магистра
Тип: кольцо, легендарное.
Требования: Интеллект – 500
Параметры: увеличивает запас магической энергии в два раза. Ускоряет восстановление магической энергии в полтора раза. Позволяет создать запас энергии в кольце.