Шрифт:
— Но почему тогда нет информации на форумах? Игроки появляются в крепости. Они слушают разговоры. Значит информация должна была всплыть. Даже за деньги — а я скупил всё что есть в сети, — ничего подобного не нашёл. Смотря на то как падали «грибные» кабаны, достаточно выйти из крепости группой, чтоб добраться до обжитых мест.
Карманник широко улыбается.
— Первое правило нашедшего золотую жилу?
Бамбадура осенило, и он закивал головой:
— Никому не говорить о золотой жиле. Но их отпускают из крепости…
— Да. Значит тот, кто смотрит на это с закрытыми глазами, прекрасно знает, что его секрет останется в тайне. Ближайший город далеко. И у тех, кто тут появляется, есть два пути. Работать на дядю чернорабочим или идти в смертельно опасный вояж. И не стоит исключать влиятельность самого владельца крепости. Не исключено что те, кто узнают о ней… к примеру, не хотят ссориться с графом или бароном и посягать на его источники дохода. — он указывает в сторону крепости.
— Тогда может оказаться что и нам в ближайшее время эта информация не будет полезна. Но всегда приятно знать где лежит сундук с золотом, — вздыхает он, — хоть до него и не добраться.
— Найденные трупы пытались вырваться из крепости. И наши дела скверны… — качает головой Карманник. — Кстати напомни, что случится если мы сольёмся?
— Деревень для новичков поблизости нет. Если сдохнем, возродимся где-то тут в безопасной зоне.
— А вот с этого момента подробнее. — навострил уши Карманник.
— Если нет точки привязки, и соответственных модулей для взаимодействия, то игрок возрождается в безопасной зоне неподалёку от места смерти. Ну как безопасной? Минут пять-десять у него есть.
— То есть если сдохнем и поблизости не найдётся безопасных зон, то окажемся в крепости?
Бамбадур кивает головой:
— А для них мы преступники. И второго зеленокожего могут не выкинуть со стены. И этими зеленокожими можем стать мы. Только беззубыми и не предназначенные для ходьбы на лыжах. А затем слив, возрождение там же, и ещё, и ещё…
— Задача ноль — ни в коем случае не сливаться пока не доберёмся до другого города, или безопасного места. А-то, боюсь, нас поджидает череда унижений и сливов.
— И ненужные подозрения. Заходить то мы будем быстрее чем обычные игроки.
***
— Крепость за спиной, за ней лес.
Старые друзья смогли вычислить в густом лесу холм и забрались на дерево на его вершине. Отсюда открывался прекрасный обзор.
По лесу ходят гигантские динозавры. Двое — похожие на двухголовых диплодоков — не стесняясь никого спариваются. Реализм. Остальные жуют верхушки деревьев. Обходят гигантские каменные статуи, до половины заросшие вьющимися растениями.
— Впереди горы.
Над заснеженными вершинами летают стаи неизвестных монстров. Отсюда невозможно было разобрать их принадлежность и размер. То ли птицы, то ли ящеры. Далеко на самой грани зрения, еле различается гриб, похожий на извержение вулкана. За одной из гор что-то сверкало — создавалось впечатление что там из земли бьют молнии.
— Слева тоже лес. Справа…
Помимо гигантских статуй и динозавров переростков тут стояла башня. Она уходила в бесконечную высь. Летающие глыбы по непонятным причинам облетали её.
— Не тяни, у меня не такое зрение как у твоего персонажа.
— Там птицы летают… морские…
— Точно нет. Идём вперёд, в горы.
— Может тут море не как в остальных играх?
Бамбадур машет головой.
— Нет никакого желания проверять это.
— Ну ладно. Пошли в сторону гор. Но если не плыть, а идти по побережью…
Как раз в этот момент «морских птиц» что-то пугает. В далёких далях за верхушками деревьев, показался гигантский плавник розового цвета, с чёрным кончиком. Вслед за птицами ввысь устремилась стая гигантских синих медуз. Рядом с ними тоже вверх и подальше от плавника улетели вообще непонятно что — животные не могут быть похожи на шаровые молнии. Через минуту до них долетает грохот, от которого даже верхушку дерева немного качнуло.
— Большой кит глушит рыбок… ищет себе планктон…
— Это игровое море! — ставит точку в разговоре Бамбадур, — Ты лучше меня видел размеры этого кита. — Показывает пальцем на переполох.
— А там игровые горы! Драконы они такие драконы…
— Вот именно! Забились в горах и к морю не суются!
— Ладно сдаюсь.
По старой традиции водная гладь в любой игре считалась чем-то опасным. Уж больно любили разработчики помещать туда гигантов. И как минимум один Кракен в каждой Арке на Аллее присутствовал. Горы также не место для прогулок. Туда засовывают всяких летающих ящеров. А противоборство никак независящее от игроков, которое ведут «горы» и «море» — драконы с морскими гигантами, — вносит свою изюминку в игровой процесс. Этому креативному решению уже не один десяток лет.