Вход/Регистрация
Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
вернуться

Даждев Игорь

Шрифт:

— Крепкий орешек.

— И у этого крепкого орешка не было «Жизни».

— Ты не представляешь, как я обрадовался, когда в него прилетел первый магический нож.

— Я успел заметить, что поле странное. — кивает он. — Оно постоянное. И чтобы его пробить нужно определённое усилие. Если следовать логике этой игры, то это что-то вроде показателя «Физической защиты».

В их играх, как и во всех «человеческих», гнались за реализмом. «Броне-купальников» там не было и в помине. Этим грешила только карга Мари Сью.

Ну так у неё по-другому и быть не может. «Доспех Галактик» — тот самый броне-купальник. «Меч Тысячи Солнц» — блестящая и жутко красивая зубочистка. Дама за шестьдесят — основной контингент игры, играющий в самых молодый и красивых телах, — делает лёгкий взмах и кракен — размером с небоскрёб — мелко нафарширован. Они там так мобов фармят.

Ну а у серьёзных разработчиков всё по уму. Показатель привязывался к вещам, и имеет адресное значение. То есть: попадание по телу, закрытому нагрудником — уменьшенный урон. По телу, не закрытому — кинжал проходит в стык, — обыкновенный урон. А тут в Преддверии — общая защита. Есть шлем с показателем физической защиты? Значит защита распространяется и на пятку. В их играх тоже есть такие вещи, но ранг у них: «Эпик+».

Друзья, не сговариваясь и не обсуждая решили, что это компенсация за «увечья» и чрезмерный, «незаретушированный» реализм. А ещё им также было интересно — какой в таком случае тут «эпик»?

— Да. Удары секиры сильнее его защиты поэтому они и проходили. Ну а твои ножи вообще не встречали сопротивления.

— Ну кроме толщены черепа.

— Это да.

Друзья стояли по обе стороны от трупа рогатого гиганта. Который погиб сидя. Когда его убивали он сопротивлялся. На обрубках рук и ног он успел доползти до соседнего засохшего ствола дуба. Прислонился к нему спиной, думая, что укрылся от Бамбадура и поймал последний магический нож — глазницей.

— Почему он не тает?

— Может слишком крупный?

Они задумчиво смотрят на труп босса.

— Может его нужно потро…

На этих словах Бамбадура, Карманник резко поворачивает голову — его глаза расширяются. Затем он сильно толкает друга ногой в грудь. На полуслове у того вылетает дыхание. Он летит кувырком.

Они слишком давно знают друг друга, поэтому Бамбадур не воспринял удар, — после которого у него слетело всё ХП, — как агрессию или неадекватное поведение. Карманник только в одном случае мог позволить себе такое. И он в полёте убедился в своей правоте. Он увидел, как ровно на том месте где была его голова пролетает стрела. Карманник спас его игровую жизнь.

А вот размеры стрелы — она была длиннее и толще того «хоббитского» копья которое они выбили ранее, — ему крайне не понравились. А от того что эта стрела пробила насквозь засохший ствол дуба, ему даже немного поплохело. Но собственное состояние не помешало в процессе кувыркания спиной вперёд, полностью пропасть из вида — укрывшись плащом в полёте. Затем сменить траекторию падения. И после приземления начать в темпе отползать за ствол засохшего дуба. И не зря. Вторая стрела — толщиной с держак садового инструмента, — выбила искры на том месте где он должен был приземлится.

Рядом послышался еле слышный голос друга:

— Невидимка. Я заметил откуда прилетело. Сиди и не высовывайся. Постараюсь с ним справится. Каждые пять минут бросай куда-нибудь камушек. Если что… дай бог увидимся в реале.

Бамбадур не стал уточнять у друга — когда это он начал в бога верить. Вместо этого — замер. И начал внимательно всматриваться в пол. После рогатого гиганта, который изображал из себя дровосека, на брусчатке валяется много мелких сухих веточек. Это первый враг невидимок даже в их играх. Чего уж говорить о Преддверии, где реализма даже с избытком. В руке он держал камушек. Благо после босса-гиганта их в округе валяется предостаточно и не надо выковыривать брусчатку. В голове считал до трёхсот — отсчитывал пять минут.

Карманник неслышным, но быстрым шагом шёл в сторону предполагаемого врага. Точнее заходил сбоку в то место где он услышал возникшую из неоткуда стрелу. Именно услышал — он среагировал на несвойственный окружающей среде звук и обернулся. Только это позволило рассмотреть летящую в голову друга стрелу.

— «Хорошо, что «Восприятие» тут является действительно восприятием… — думал он пока сближался с противником».

Обычно в играх эта характеристика просто открывает «тайное». И является больше игровой условностью. Без него невозможно рассмотреть ту или иную вещь. Тут же оно обостряет рецепторы — как в реальности.

Враг опасен. Его скрытность на голову выше даже его инвиза. Карманник не мог использовать его в полную силу. Всё упиралось в оружие. Оно не пропадало вместе с телом — оставалось висеть в воздухе на всеобщее обозрение. Это несколько напрягало. Бракованный инвиз получается. Причём если остальные кинжалы и боевые спицы, заткнутые за пояс, то их не видно. Но как только берёшь в руки, так конец всей маскировке. Именно поэтому он всё ещё не выбросил плащ-невидимку — им можно укрыть оружие.

У врага инвиз продвинутый. Лука не видно. А стрелы материализуются только после выстрела. То есть потери контакта с носителем продвинутого инвиза. И это не последняя плохая новость. Судя по размерам стрел этот противник ничем не меньше Босса. И его можно смело назвать «Босс № 2». Если сложить это всё, то получается: «Босс-Гигант-Невидимка-Лучник». Скверные расклады.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: