Шрифт:
— А я думал, что шифроваться и звать себя ананимусами любят только подростки. — попытался пошутить Александр.
— Ага. И ещё люди которые связаны с криминалом.
— А есть функции меча, которые создают эту анонимность? — поинтересовался Александр.
— Конечно есть. Наш общий знакомый Графен… Яков… Яков Графен… Вот чертяка, он ведь говорил, что Графен — это фамилия, использовал какую-то подобную функцию, чтобы скрывать имя в том же чате. И ещё что-то, чтобы менять внешность?
— А какие бывают функции?
— О, самые разные. Про начальные ты уже знаешь. Потом могут попадаться полезные и не очень. Особое семейство в Шверте так и зовут — Утилиты, или Софт — это всякие функции будильников, голосовых сообщений, текстовых блокнотов и такого прочего. Есть семейство функций, которые называют Медиа — прибыльная кстати штука в городе — активируешь функцию и на время превращаешь Алтарь в телевизор, а те, кто хочет кино — платят тебе за это очками прогресса, или в музыкальный бар, или просто ножны активируешь как переносные колонки. Для выживания бесполезны, но в городе — это золотая жила.
— А игры есть?
— Есть. Эту группу функций так и зовут — Игрушки, или Гейминг, там есть даже что-то вроде создания pspприставки. А ещё есть группа Приборы — это всякие секундомеры, дальномеры, дозиметры, термометры и прочее. И Хантинг — это то, что у тебя — поиск следов, обнаружение противника, а вообще групп много, и функции, или как кто-то говорит скилы самые разные падают.
— А боевые есть? — спросил Александр. — Чтобы атаковать или бить?
— Есть. — Рита посерьезнела. — Появляются ближе к пятнадцатому уровню. Так, слабая мелочь. На пятнадцатом — может выпасть что-то более сильное… Но с пятнадцатого уровня ты становишься условно смертен… Но тут есть момент…
— Какой?
— В другой раз. — отрезала Рита.
— А у тебя что, выше пятнадцатого?
— Ага. — кивнула она. — Поэтому молчу. Но плюха на пятнадцатом очень жирная. А на двадцатом ты и получаешь так называемую боевую функцию Айнц.
— То есть, Жека тогда не соврал, и Айнц это в самом деле жирный убер-скил, с помощью которого можно валить людей?
— Ну грубо говоря и не развивая тему да. — поморщилась Рита. — Тут он не соврал. С двадцатого уровня действительно у меча начинает прокачиваться боевая функция, причём исключительно боевая — там, например потоки огня, или удар ветром. Но Айнц может быть только один. Он конечно может со временем усиливаться, и такое прочее, но если ты уже шмаляешь с меча потоками пламени, то на воду не надейся.
Александр задумался. Получить такое оружие очень хотелось. Стоит только подумать — возможность испепелять врагов — это дорого стоит.
— А у тебя он есть? — спросил он.
— Неа. — пожала плечами Рита. — Чего нет, того нет. Чем дальше, тем сложнее развивать меч. Да и честно скажу — иногда выгоднее учиться пользоваться тем же карабином или арбалетом — с мечом не поохотишься. Ну это всё мелочи… Главное то, что ожидает нас завтра.
— А что ожидает нас завтра? — спросил заинтригованный Александр.
— А завтра нас Саша ожидает болото, то самое, которое не могут одолеть другие посёлки. Болото полное гнилой воды, ядовитых змей, хищных рыб, и огромных таких крокодилов, которые любят пожирать людей. И нам надо будет перейти через него, потому, что Кровавые Скоморохи могли посчитать, что приятели покойного Бони решили пойти в эту сторону.
Александр сглотнул. Хреновый выбор — сзади Хохочущий Гроб, спереди — крокодилы и змеи.
Глава двадцатая 20. Переход через болото
— Просто немного подстрахуемся. — Рита беззаботно шла вперёд. — Понимаешь, я так бегу туда, потому, что раньше ни разу не имела дел с Кровавыми Скоморохами. Может быть поэтому и жива сейчас. Но, возвращаясь к твоему вопросу — я не знаю, просто ли они прочешут посёлок, и уберутся от туда, или же будут прочесывать леса. Поэтому предлагаю пройти через болото. К ближайшему городу можно было выйти через степь — но тогда было бежать к степи — значит встретить лицом к лицу Хохочущий Гроб, они ведь шли с той стороны. Поэтому сейчас нам предстоит пересечь границу между посёлками, миновать ещё несколько, и уже по другой дороге прийти к тому же городу.
С точки зрения логики всё было безукоризненно. Но вот с точки зрения рассудка это было дико — самим сунуться в пасть к крокодилам выглядело чистым самоубийством. С последующим воскрешением рядом с теми же Кровавыми Скоморохами.
— Рита, как насчёт болота? — спросил Александр. — Фильмы конечно про Крокодила Данди, крутые, но я всегда чувствовал некое сомнение, когда смотрел их.
— О, насчёт этого не боись. — оптимистично заявила Рита. — Мелкие крокодилы достаточно легко ловятся, и к тому же очень вкусные. Как и некоторые змеи. И можно даже взять небольшой трофей виде крокодиловой шкурки. Да не ссы ты, всё нормально будет — что я, дура что ли, чтобы самой лезть в пасть этим кошмарам ходячим? У меня есть функция из группы Хантинга — отпугивание живности. Я его считала бесполезным — охотиться не помогает, дичь не приманивает, следов не показывает, но в таких ситуациях просто золотое умение. Активируешь его — и все змеи и крокодилы убегают от тебя. Так мы и пройдём это болото. Полезный кстати навык, когда нужно идти через землю с кучей зверей — активируешь его и прёшь.