Шрифт:
Хаосистам ещё известен Хаос, или Первоматерия. Внутри вселенной материя такого рода не может долго существовать и быстро становится обыкновенной материей с неизвестными заранее видом и свойствами. Первоматерия сама по себе представляет вакуум, но вакуум большей плотности, чем привычный нам, за счёт того, что в ней гораздо выше количество флуктуирующих между материей, антиматерией и энергией элементарных частиц. Первоматерия в природном состоянии находится между вселенных (в нави) и иногда из неё возникают новые вселенные. Обычно при соприкосновении с материей первоматерия тут же теряет свой потенциал и превращает себя и окружение в случайное новое состояние, однако хаосисты и кобники, способные контролировать случайные процессы огромного количества частиц, могут сделать эти изменения согласованными со своей волей. На Харадоле первоматерию, чтобы она не теряла свои свойства, либо содержат в контейнерах, способных изолировать один вакуум от другого, либо растворяют в жидкости, обладающей похожим свойством. Впрочем, есть сведения и о том, что первоматерию можно растворить в твёрдом веществе — например, она содержится в кристаллизированых останках навов, умерших в реальности. Тело нава состоит из первоматерии, и пока нав находится в нави, он может своей волей менять это тело как угодно, в реальности же эта способность ограничена. Хаосистами и деструкторами Хаос используется в основном как боевой мутаген, и получают его обыкновенно не добывая из межвселенского пространства, где обитают навы, а энергетически временно декогерируя обычную материю части тела противника, чтобы она случайно изменилась. Хаосисты любят экспериментировать с подобными превращениями предметов, получая подобным образом зачастую опасные артефакты с неожиданными свойствами. Преобразования, как считают хаосисты, не случайны, а отображают внутреннюю суть их владельца, поскольку Первоматерия декогерирует в энергетике организма и старается ей соответствовать (потому процент смертельных преобразований низок).
Обычно нашаране не носят одежды. Редко пользуются и сумками, так как могут создавать «карманное измерение» — это возможность преобразовывать предмет в энергию, соединять его энергию с энергией своего тела и так носить. А потом, при необходимости, проявлять эту энергию обратно в предмет. Однако одежда может носится либо как униформа, либо для защиты — как от дождя, так и от мечей и магии. Так пушистые моряки носят плащи для защиты шерсти от воды, а воины защищают тело доспехами.
Благодаря развитой науке и культуре существует множество профессий. Космические полёты возможны на практике, при условии объединения сильных магов для строительства звездолётов, но пока что нашаране на обжились на своём материке и космос им незачем. Впрочем, возможно, в этом недочёт драконов, так как существуют инопланетные цивилизации, которые в редких случаях даже похищали нашаран ради использования их уникальных способностей. В искусстве и досуге проявляется не меньшее разнообразие, чем на Земле, хотя не существует развитой сети «шоу-бизнеса». При этом драконы не занимаются «грязным» во всех смыслах трудом: мусор собирается в городах на специальных площадках и сортируется особо выделенными душами на пригодный к переработке, на удобрения и на то, что возможно лишь захоронить в могильниках.
Самцы и самки принимают равное участие во всех сферах деятельности, а профессия выбирается исходя из собственных талантов «Престижных» профессий нет, поэтому нет недобора в одних сферах и избытка в других. Впрочем, умения самообороны и охоты считаются базовыми, и ими владеют все взрослые. На вещах, которые могут выступать сами по себе средством обмена, вроде украшений, принято ставить нечто вроде пробы, но более информативной, по которой можно бы было точно определить цену вещи без учёта вложенной энергии и психологической ценности (старые украшения сами по себе, без истории, не ценятся больше новых).
В качестве валюты Нашара выступают мелкие кристаллы, наполненные энергией. Ценится в них не столько сам камень, сколько количество полезной энергии, которая выступает не только как средство обмена, но и ресурсом для магии, и питанием для механизмов и «самоподдерживающихся» духов-заклинаний. Исты в Иркалле более параноидальны, их заботит не только то, что энергия имеет ценность — ею не должен расплатиться шпион или предатель. Поэтому подземные драконы закручивают энергию в цветные колечки. Чем дальше от красного спектра цвет колечка, и, соответственно, чем ближе к фиолетовому, тем более энергоёмко это кольцо, а значит, дороже.
Военная обязанность в Нашаре — альтернатива внесению подоходного налога. За военную службу считается не только само участие в обороне или военных действиях, но и работа на военную промышленность, хотя по объёмам последняя довольно ограничена, так как для функционирования магическое оружие требует энергии, а не боеприпасов. Также за военную обязанность считается простое проживание в опасных регионах (например, трактир «Зев Бездны», который построен прямо на входе в подземелья Утгарда, не платит налоги, оттого цены там значительно ниже, а риски натолкнуться на подземных дезертиров выше). Однако добытые на войне души должны отдаваться государству на общественное обеспечение, если не были потрачены раньше на подпитку магов и пополнение боеприпасов.
Армия используется в мирных регионах в качестве полицейской силы, хотя Тёмные в общем сплочённые, и при выявлении крылатого, который действительно мешает жить остальным, того часто наказывают его же соседи, не дожидаясь государственной помощи. Патрули, за исключением внезапных рейдов, ограничиваются ближайшей окрестностью городов. Гарнизонам населённых пунктов в мирное время предписано изображать местных жителей для того, чтобы не отпугивать от себя возможных преступников и застать их за совершением злодеяния.
При удалении разрозненных экипажей на большие расстояния от контролируемых земель у нашаран возникла необходимость в ведении эскорта, а затем — и в субординации. Сухопутные отряды и команды небольших лодок состоят из нескольких гайдуков (рядовых, зачастую новобранцев) под руководством воя (сержанта-ветерана). Отряды и лодки крупнее верховодятся дауками с несколькими воями-помошниками. Корабли среднего размера, гарнизоны городов и крупные отряды управляются вардаями (в случае гарнизонов они подчиняются непосредственно володу этого поселения), особенно крупные корабли, гарнизоны и армии — ратарями, с сар-ратарями в качестве высшего командного чина, подчинённого сар-володу.