Шрифт:
Лана возилась около часа, но стоит отдать ей должное — она достаточно быстро освоилась с интерфейсом и не подозвала меня ни разу.
Она уже закрыла книгу, которая вновь потребовала подтвердить окончательный выбор, и предстала передо мной во всем своем великолепии, ну, насколько может быть прекрасен нубас первого уровня. Костя так и не удосужился сделать красивые стартовые вещи, постоянно объясняя, что он не дизайнер одежды, в итоге все вещи для новичков выглядели, мягко говоря, неряшливо.
Теперь у Ланы были яркие красные волосы почти до пояса. Она стала чуть выше меня ростом. Цвет глаз остался зеленым. Лицо почти не изменилось, разве что нос теперь более аккуратный — пропала орлиная горбинка, которая придавала ей раньше определенный шарм. Одета она была в серые тряпки — блузка и юбка до колен. Черные сапоги со шнуровкой. На поясе висели журнал игрока и узкий стилет, характеристики которого вызвали у меня только легкую улыбку. Хотя что говорить, над моими-то вещами смеется Ираэль и вообще половина ее отряда.
— Ну, как? — радостно спросила Лана.
— Отлично! — ответил я. — Ты уложилась в час, а значит, мы успеем пробежать пару твоих первых квестов, но сначала мы должны заскочить в нашу гильдию — она тут неподалеку. Там тебе выдадут костюм получше и оружие помощнее.
— Кстати, хотела спросить, а как тут со временем?
— По-разному, — признался я, — все зависит от уровня твоей концентрации на самом деле. Обычно мы тусим тут почти двадцать четыре часа — это примерно равняется десяти часам сна.
— Ничего себе, — удивилась она. — За эту настройку отвечает Константин Сергеевич?
— Да. В центре города стоят волшебные часы. В специальной группе есть голосование за прокрутку времени.
— Зачем это? — Лана стала тереть руки, это она молодец.
— Ну иногда требуется перемотать время до какого-то события. Опять-таки мобы респавнятся, квестгиверы погибшие. Много чего. Если игроки голосуют за, то владыка Азраель переводит часы и тогда все происходит моментально, но такое нечасто бывает.
— А что это за красивые колечки? У вас такие же? — Лана вытянула руки и продемонстрировала мне свои изящные кисти.
— Это индикатор хитпоинтов. Сейчас он горит тусклым красным светом — это значит, что у тебя максимальное количество здоровья. Достань свой нож и воткни себе в живот.
— Зачем? — с испугом в глазах спросила она.
— Затем, чтобы посмотреть, сколько хитов с тебя снимется.
— Разве это не больно?
— Чуть-чуть. Болевые ощущения в этой версии игры сильно занижены. Давай, тыкай уже. Вот, молодец. Сильнее, не бойся, дави на ручку.
— Ай! — Лана с ужасом смотрела на кинжал, торчащий из своего живота.
— Что там на колечках? Ну все правильно, у него урон 1–3, у тебя десять хитов, снял ровно единицу — кольцо на мизинце погасло. Можешь тыкнуть еще несколько раз, только не умри случайно.
— А что тогда будет? — Девушка вынула нож и убрала его в ножны.
— Тут опять же зависит от уровня твоей концентрации. Поначалу ты либо проснешься, либо вернешься в обычный сон, но со временем, когда канал станет более плотным, ты будешь просыпаться возле кристаллов памяти — эдакие местные чекпоинты, где можно сохраняться.
— Круто!
— Первые колечки были совсем иные — одно массивное кольцо, в котором ни хрена не видно, в итоге решили сделать так вот. У эльфов, кстати, эти колечки двухуровневые.
— Мана? Для заклинаний? — догадалась Лана.
— Вот именно.
Мы вышли из купели и направились в здание гильдии охотников. Это было монументальное строение в самом центре города, с белыми башенками и многочисленными флагами.
— Ого, какое огромное, — восхитилась Лана, — там живет много охотников?
— На самом деле нет. Просто Костя с запасом строит, и еще он любитель гигантизма. Когда-нибудь он введет расу гномов, и мы реально офигеем от высоты их подземелий и разгулявшейся фантазии их творца.
— Я думала, что гномы уже есть в мире.
— Есть, но это все спрайты. Возникает множество проблем с попыткой интегрировать их в игру в роли очередной расы.
— Почему?
— О, смотри. — Мы подошли к белоснежной стальной двери, на которой кто-то намалевал черной краской — «лохи».