Шрифт:
— Да, это они. Кто-то слил базу емейлов наших игроков, и они все получили подобное письмо. Мы потеряем большой процент клиентов и, однозначно, часть топовых, потому что проект у нас ёмкий, это не мобилочка, которых поставил десять штук на тело и рубись по очереди. У нас полное погружение, а значит конкуренция будет за каждого игрока.
— Ну ещё бы, — согласился я, — а почему ты уверен, что уйдет много игроков?
— Вот почему, — Костя залез в папочку и вытащил яркие цветные буклеты на русском языке, — можете почитать. Я с запасом взял, чтобы каждый мог ознакомиться с тем что нас похоронит.
Да, очередной упаднический настрой. Надеюсь, обойдемся на этот раз без истерики. Я внимательно посмотрел на обложку маленькой книжечки.
— «Тени Дрангиля: Рагнарек», — вслух зачитал я, а сам уставился на мрачную картинку брутального воина со шлемом наподобие «Дримлорда» на голове. «Погрузись в атмосферу настоящего мрака и боли!». Мда уж. Сомнительный слоган и название тоже не очень. Врангель какой-то.
— Дарк фэнтези, но с неймингом у них точно проблемы, — веско сказал я, — хоть тема популярная, фиг знает, как попрёт в такой игре.
— Почему? — заинтересованно отозвался Костя.
— Потому что любая игра, включая нашу — эскапизм. Побег от реальности, в той или иной мере. Поиск лучшего мира. Вот почему нет больших крутых мморпг по дарк фэнтези или постапокалипсису. Человек и так живет не очень-то хорошо, стоит это признать, а его посылают жить в ад. Извините, но это дерьмовая сказка, в которой хочется побывать часов 40, ну 100, но явно не тысячу и уж точно не всю свою жизнь! Я смотрю на картинки и отчетливо вижу серое небо, как в Питере, черепа повсюду, ужасных монстров, повозки с трупами. Человек и тут превозмогать не сильно хочет, стараясь укрыться в собственном мирке, а уж там так тем более!
— Они преподносят это как свою фишку в противовес моему солнечному и прекрасному миру, — отчеканил Костя, — «Полный эффект погружения. Настоящие болевые ощущения». Добавьте сюда какие-то жуткие штрафы за смерть, о которых мне намекнул Тягин. Будет очень тяжелая игра, но создателей это не останавливает.
— Еще они связались с «Софт-энд-дрим технолоджи», теми самыми, у которых ты был в гостях, — напомнила Ирина.
— Да тем вообще деваться некуда. Машинки есть, игры нет. Так что думаю, они быстро сольются в экстазе и поменяют ярлычки на «Квантумдрим». Нас обложат со всех сторон и выдавят с рынка. Поэтому нужно срочно решать, что делать.
— Снизить цену на игру, допустим, до 20 000 баксов, убрать фритуплейные моменты, — сразу же вырвалось у меня.
— Это первое, что приходит в голову, но увы, этого мало. Полистай брошюрку повнимательнее. У них есть чёткая система классов, а это говорит о проработке игры на совершенно ином уровне. Они решили добить нас окончательно по всем фронтам — цена, качество проработки системы, сеттинг мира, боль. Уверен, там и насиловать можно будет. Возникнет мерзкая, отвратительная по уровню вседозволенности игра, которая наложит гнилостный отпечаток и на наш проект!
— Откуда вообще эти упыри взялись? — спросил я.
— Не знаю, Сережа, но я сразу понял, что они особенные. Необычные люди. От них прямо веет какой-то потусторонней силой. На нас они вообще как на говно смотрели, хотя и улыбались. Сами русские, европейцы, а вели себя как фальшивки пиндосские. Это меня сильно покоробило, — сказал Костя, — конечно, они предлагали нам сделку.
— Даже так? — удивилась Оксана.
— Да. Предложили объединить усилия и создать мегакорпорацию, но я сразу отказался, даже обдумывать это не стал. Денег у них тоже немерено, как я понял, и никакого ужаса от новостей про запреты в других странах они не испытывали. Значит, уверены, что отберут себе большой кусок пирога в России. Собственно, вот и всё новости, друзья. В ближайшее время нас ждет сильный удар по яйцам, отток игроков и падение платежей, — Костя задумчиво глянул на часы, — Оксана, вам необходимо придумать план продвижения проекта. Срок неделя. Олеся, нужен план по улучшению геймплея. Неделя. Именно планы, не конкретные действия. Тут торопиться нельзя — нужно всё веско обдумать.
— Когда запланирован старт этого «Рагнарёка»? — спросил я.
— Я так понимаю, что буквально через пару недель. В Москве уже есть офис продаж, но он пока закрыт. Видел фотки — вешают воздушные шарики на фасад. Скоро запуск.
— Может быть, заслать к ним шпиона? — предложила Олеся, — пусть кто-нибудь купит их шлем, начнет играть…
— Я вам больше скажу, — не выдержал Костя, — вы все их купите и сами посмотрите, что там такое происходит.
— Не стоит, — аккуратно встрял я, — ох, не стоит этого делать.
— Это еще почему? — босс раздраженно посмотрел на меня.
— Если это настолько сильные сновидцы, то шпионаж может быть очень опасным. Нужно нанять людей со стороны, самим лезть нельзя. Если спалимся, последствия могут быть плачевными для всего нашего проекта в целом, а про нас самих я вообще молчу. Вдруг они тоже симбионты или маги? Забросят куда-нибудь и все, привет. Кто нас вытаскивать будет? Я за осторожный подход к этому делу.
Костя постучал пальцами по столу. Угу, так он ко мне и прислушался. Забьет болт, большой и толстый, как обычно.