Шрифт:
Вообще, с улучшенной дополненной реальностью ситуация становится весьма прозрачной. Нейросеть рисует перед глазами диспозицию, подсвечивая красным цветом уровень возможных угроз; визуально акцентирует внимание на оружии; просчитывает варианты перемещений и атак. Кажется, словно я смотрю во все стороны разом, да еще и с нескольких точек зрения. Смоделированная объемная картина настолько упрощает ориентирование в пространстве!
Точно! Я как будто ребенок, играющий в солдатиков: расставил фигурки в нужных местах, глазею на них с высоты и раздумываю, как бы лучше начать сражение.
Осмотр, анализ противников, контроль позиции – все это занимает не больше секунды. Головорезы лишь чуть сдвигаются, впередистоящий приоткрывает рот.
– Какая встреча! – гнусавит мужчина под одобрительные смешки товарищей, – Важная птица и без охраны…
Прежде, чем я успеваю ответить, ИскИн рисует психологический анализ противников. Оказывается, говорливый – самый молодой, наименее влиятельный член группы. Распределение важности и ролей, индивидуальные особенности поведения… Главарь, скорее всего, тот, что с дубинкой – самый осторожный и держится чуть поодаль. Не зря говорят: за одного битого двух небитых дают! Пусть вперед лезут менее опытные, им-то получать оплеухи не боязно…
[Подсказка. Оптимальный вектор диалога: демонстрация мощи и уверенности. Любой другой ответ будет интерпретирован, как проявление слабости. С возможностью немедленной физической расправы.]
Демонстрация силы… Могли бы еще и готовые фразы выдавать! Или это уже более продвинутая подсистема? Какой-нибудь нейро-суфлер…
Стою вполне спокойно, расслабив руки. Плечи опущены, ноги чуть согнуты, живот напряжен. Смотрю прямо на собеседника – глаза в глаза.
– Кто вы такие, и что вам надо? – спрашиваю тихо, уверенно и с некоторым напором.
Впрочем, похоже, моей речи не хватает харизмы. Или, может, просто выбрал не те слова. Сказывается отсутствие опыта общения с подобным контингентом.
Противники быстро переглядываются, нездоровые ухмылки становятся еще более злобными.
– А ты не робкого десятка, да? – цедит парень с кастетом, – Ничего… по-первости все так…
[Вероятность силового конфликта: 83%]
Какого черта?! Что я не так сказал? Мне их что, нужно было пугать? Или послать в пешее путешествие по известному адресу? Не понимаю, что за подсказки такие!
– Мужики, может, разойдемся миром? – теперь гляжу прямиком на главаря.
Его лицо вполне серьезно, а вот физиономии прочих просто расцветают.
[Ошибка! Отказ идти на конфронтацию. Свидетельство собственной слабости. Вероятность силового конфликта: 91%]
– Сначала мы посмотрим, что ты за зверь, – гогочет владелец ножа, – Что знаешь, что тут делаешь… Кто, вообще, такой?
Он тянет руку, намереваясь ухватить меня за отворот куртки. Удобно – чтобы, значит, никуда не делся. Да и лезвием потом бить сподручнее – прямо под ребра.
Легко уклоняюсь и еще легче – почти нехотя – отталкиваю громилу. Тот вынужден отступить на шаг, все так же не опуская руки. Вокруг раздаются недоуменные встревоженные выкрики.
– Э-э-э! Ты че!
Кажется, начинается.
[Опасность! Вероятность силового конфликта: 98%. Рекомендация: превентивная атака!]
Возможно, кто-то более внушительный или смышленый заболтал бы бандитов, не доводя дело до драки. Кто-то более удачливый и осторожный вообще избежал бы нежелательной встречи. Мне же остается только одно: поработать кулаками, раз уж другие органы оплошали.
Никто не бьет, никто даже не дергается, а у меня перед глазами уже возникает тактическая схема драки. Как нейросеть предсказывает действия оппонентов – ума не приложу. По мимике? Незаметным сокращениям мышц? По психологическому профилю? Как бы то ни было, расстановка и последующие действия врагов становятся очевидны. А исходя из них ИскИн предлагает несколько вариантов реагирования.
Мне даже хватает времени выбирать. Оценить простоту планов, их риск и, не в последнюю очередь, внешнюю зрелищность. Впрочем, я полагаюсь не на эти факторы. Останавливаюсь на той альтернативе, что подразумевает наибольшую эффективность при наименьших затратах сил.
Боевая подсистема вдохновляюще помаргивает синим, показывая предполагаемые и желаемые траектории движений. Удары, приемы, ответные реакции – кажется, все учтено. Планирование закончено, пришел черед действовать. Нужно только выбрать удачный момент…
Сейчас!
Глава №4
Как же все, оказывается, просто! С подсказками боевой подсистемы драка превращается в затейливый танец, где главное – точно следовать указаниям тренера, и чутко реагировать на действия партнеров. Да с такой программой любой олух превратится в чемпиона! Во всяком случае, насколько позволит организм…