Шрифт:
Карточный вольт выполнен, шулер может приступить к следующему шагу игры – раздаче карт.
2.6. Крючок
Основная часть процесса этого вольта выполняется чужими руками, то есть руками партнёра-противника, ничего не подозревающего о подвохе.
Для этого шулер сразу после завершения тасовки должен сделать предварительное подснятие колоды так, чтобы мизинец левой руки оказался бы в зазоре между двумя частями колоды А и В, где в первоначальном состоянии А – это нижняя часть колоды, В верхняя часть.
При этом, обе части, А и В, не обязательно должны быть равны половине колоды каждая. Состояние колоды после предварительного подснятия её шулером выглядит следующим образом: часть А переместилась и находится на верху колоды, часть В осталась на прежнем месте, но сейчас она снизу, мизинец левой руки, № 5, помещён в зазор между частями А и В. Этим процессом официально закончилась тасовка. А дальше шулер предлагает противнику подснять колоду, естественно стараясь не выпускать карт из своих рук. Противник обычно подснимает колоду и тем самым возвращает её в первоначальное состояние, которое было перед началом приёма: часть А – снизу, часть В – сверху.
В процессе подснятия колоды противником шулер должен очень крепко держать нижнюю часть колоды, она должна быть неподвижна, и должен отпустить верхнюю часть колоды, чтобы та свободно перемещалась.
Если противник сдвинет верхнюю часть точно по границе раздела толщины колоды, то тогда никаких проблем не будет. Шулер просто закончит подснятие за противника и на глазах у всех сделает то, что при выполнении других карточных вольтов делается скрытно, под столом, то есть отправит часть А на её первоначальное место, вниз.
Если же противник захочет подснять колоду ниже границы раздела по толщине частей А и В, то он там наткнётся на монолит, то есть на неподвижную часть, которую никак не сдвинуть. Если противник снимет колоду выше линии раздела частей А и В, то ему это легко удастся.
Шулер, завершая подснятие колоды, при любом его варианте не обращает внимание на то, сколько карт было подснято противником, а быстрым движением вытаскивает нижнюю часть колоды и помещает её наверх. В этом случае уже не нужен зазор между частями колоды, а наоборот, форма колоды должна быть тщательно поправлена и представлять собой единый монолитный блок.
В результате противник сам, своими руками, выполнил карточный вольт, не подозревая об этом. Часть колоды А благополучно вернулась на своё первоначальное место – снизу колоды, а В – сверху.
2.7. Переброс
Этот карточный вольт выполняется двумя руками. Его исполнение намного проще, чем все предыдущие вольты, не требует специальной подготовки.
Когда колода подснята партнёром-противником, то она разделена на две части. В первоначальном состоянии нижняя часть колоды А лежит в ладони левой руки лицевой стороной вниз, а верхняя часть В наполовину сдвинута. Шулер сдвинутую часть В не трогает, а вытаскивает снизу часть А правой рукой. Часть В остаётся в левой руке. В этот момент левая рука шулера должна набросить на часть В мизинец, № 5, а правая рука приближается к левой руке и мгновенно набрасывает часть А на часть В так, чтобы мизинец, оказавшийся в зазоре, не был виден противнику. Для этого шулер должен держать колоду ближе к своему животу, а правая рука должна сверху закрывать карты, пока колода не поправлена и граница по толщине между частями А и В не исчезла на том краю, который смотрит на противника. Все эти манипуляции шулер делает над столом, у всех партнёров на виду.
Как только форма колоды карт поправлена, шулер делает мгновенную листовку, подробно описанную в предыдущих текстах пунктов о карточных вольтах, продолжая удерживать мизинец левой руки в зазоре между частями А и В.
После характерного шелестящего щелчка, который всегда сопровождает листовку, левая рука шулера вместе с полной колодой карт мгновенно опускается под стол. Это движение происходит вполне естественно как бы по инерции, и ни у кого из партнёров-противников обычно не вызывает подозрений. Там левую руку догоняет правая рука и, шулер под столом двумя руками меняет местами части колоды А и В, переводит их в первоначальное состояние, то, которое было сразу после тасовки.
Следует заметить, что тогда, когда правая рука под столом догнала левую руку и процесс выполнения этой стадии приёма начался, шулер должен отвлечь внимание всех игроков от наблюдения за своими руками. Он обычно задаёт какой-либо простой, часто повторяющийся во время игры вопрос, чтобы заставить партнёров-противников начать соображать как ответить и что ответить. Таким образом их внимание не будет направлено на его руки несколько секунд, а этого времени вполне достаточно для быстрого выполнения карточного вольта и возвращения обеих рук в положение над столом с колодой карт в левой руке. Колода карт к этому моменту должна выглядеть единым монолитным блоком, без зазора, он уже не нужен. Карты подготовлены к раздаче и находятся в колоде на заранее заданных им местах согласно применённой ранее шулером формуле выигрыша.
Карточный вольт выполнен.
Раздел 3. Цепочка
Последовательность действий шулера в п.3.2 после того, как он получит право раздавать карты:
1. Собирает после предыдущего кона карты, незаметно отбирает и помещает на верх колоды комплект карт для выигрыша – это первые восемь карт выражения (3.21).
2. Тасует колоду по одной карте, одна за одной, используя одну из формул этого раздела, например (3.25).
3. Даёт подснять колоду противнику.