Вход/Регистрация
Вечный Данж. Трилогия
вернуться

Матисов Павел

Шрифт:

Я внимательно проследил какое-то время за скоростью восстановления бонуса Целомудрия. Чем оно ближе к сотне, тем быстрее восстанавливается. То есть, если опустить его до нуля, вероятно не один день будет регениться. В принципе можно построить нехитрый график, но нужно больше контрольных точек. В общем, потом по возможности посчитаю точнее.

Я направился на выход из Танрока по главной дороге, осматриваясь. Дальше, судя по пособию был спуск на первый уровень Подземелья, но мне пока туда рановато. Места оказались не такими уж и пустынными. Повсюду под присмотром взрослых сновали кучки детей, тренирующиеся на простых мобах. Многие из восьмилеток имели скорость и урон явно больше моего. Я про себя усмехнулся, представив, как буду обучаться в этом лягушатнике. Хотя уверен этой детворе есть чему меня поучить. Но гордость не позволила.

Мысли возвращались к факту использования рабов в здешнем мире. Я подумал, что это весьма удобно и удачно для меня. Особых угрызений совести не испытывал. С волками жить, по волчьи выть, как говорится. В своем мире никаких мыслей о собственном рабе даже не возникало. Но тут, поскольку это в порядке вещей, кажется вполне приемлемым вариантом. Мне нужен как минимум один напарник, чтобы работал навык Феникс. Да и танк, принимающий на себя урон также не помешал бы. Касательно удовлетворения других потребностей – это уже второстепенный, но вполне приятный бонус. При желании и серьезном настрое я бы мог и ту же Дану окучить, как мне кажется. Хотя конечно не факт. Раз на раз не приходится.

Так что на данный момент моей ближайшей целью должно стать получение напарника. Только потом стоит думать об экипировке и вылезанию с нулевого уровня для фарма монстров более высоких уровней.

Я вернулся к тому месту, где в первый раз вошел в город, и двинулся по разным приметным точкам к найденной мной пещере. В пособии новичка было указано, что на нулевом уровне обитают кобольды, так что про их логово наверняка знали. Но в прошлый раз там никого не было, поэтому мне будет удобно фармить.

Для начала же стоит наконец разобраться с навыком. Заклинание получилось с первого раза, оно формировалось интуитивно. Но довольно долго, плюс приходилось целиться самостоятельно. По движущейся мишени попасть наверняка будет сложно. Искра представляла собой сноп искр, который быстро вылетал от меня по направлению к выбранной цели. Причем он поджигал щепки и сухую траву, так что зажигалка из стартового набора мне по сути уже не нужна. Можно продать и выручить немного медяков.

Оп-па, кроль 2 уровня!

Я применил заклинание, пока моб еще не заметил и не почувствовал опасности. Однако под конец довольно долгого каста зайчишка что-то почуял и бросился прочь. Искра пролетела чуть слева от моба. А на вторую Искру не было ни маны, поскольку после теста еще не отрегенился, ни времени, поскольку кроль уже умотал.

Да уж, точность и скорость каста важны не меньше, чем урон. Тут нет автонаведения к сожалению. Я двинулся к логову кобольдов, внимательно поглядывая по сторонам. И таки смог завалить Искрой по пути одного кроля третьего уровня! Это был ваншот! Я прям аж ментальный оргазм испытал, глядя на 14 урона в логе боя. Вероятно, это не максимум выпал, поскольку валуном тогда прошло лишь немногим меньше. Жаль, что кроль решил унести весь дроп с собой в могилу. Похоже, Серое Подземелье – та еще гриндилка.

Вскоре показался знакомый темный зев пещеры кобольдов. Оценив ее, система мне такое название как раз и выдала, подписав, что опасность низкая. Что ж, вот и проверим. Я двинулся внутрь, мои глаза быстро привыкли к полумраку. Похоже, кобольды заспавнились заново, либо же разбрелись по пещере в те места, где я их уже убивал. Первый кобольд откинулся с одной Искры, которая нанесла 16 урона! Божественно! Бонус целомудрия восстановился до максимума. Это действительно великолепный бонус, если б не его мерзкий штраф, конечно же.

А вот по следующему кобольду я промазал заклинанием. Вернее, не я промазал, а он сам увернулся. Вероятно, есть на это какой-то шанс, только неясно, от чего он зависит. Ловкость плюс интеллект по логике должны обеспечивать точность заклинаний.

Я достал свой обсидиановый нож и протестировал в ближнем бою. Также весьма неплохо! Наносил по 4-6 урона, убив моба с трех попаданий.

Вы получили профессию Авантюрист. Уровень 1!

Шанс выпадения вещей после убийства монстра: +1%

Хм, полезный бонус. По логике должен прокачиваться с убийства мобов. Чем в общем я и планирую заниматься. У профессии также копился свой опыт, но довольно медленно.

Я двинулся вглубь пещеры, тестируя на мобах мою новую способность и пробуя разные тактики боя. Оказалось, второй раз скастовать Искру в случае промаха не так-то просто. Моб успевал подбежать вплотную и сбить каст своей атакой. Хотя иногда не сбивал, и заклинание успешно срабатывало. Вблизи увернуться у моба шансов, как понимаю, было мало. Видимо, существует такой скрытый параметр как концентрация и уворот, неизвестно как просчитываемые. Не хватает тут все же расширенной статистики своего персонажа. Скорость атаки, скорость передвижения, защитные параметры и прочее. Может быть с тем навыком Оценка они мне станут доступны?

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: