Шрифт:
– Никогда?
– Никогда в жизни.
– Точно?
– Точнее некуда.
– Ох, твои слова ранят меня в самое сердце! Я же не смыслю своей жизни без тебя…
– Оставь свои сладкие речи для наивных короткоухих дурочек.
– Хотя разумеется я ничего плохого не совершал, что же мне сделать, дабы заслужить прощение?
– …Освободи меня, и я подумаю, - донеслось от нее после паузы.
– Я бы с радостью, но твоя одежда, экипировка и навыки, что я подарил, стоят значимых денег. Я не готов так рисковать всего лишь за "подумаю".
– Ну и отвали тогда, Хозяин.
– И тебе спокойной ночки, моя рыбка.
– Да говорю же, хватит меня так называть!
Засыпал я довольный. Всегда приятно поиграть на чьих-то нервах перед сном.
С утра пораньше мы двинулись на рынок, продав ненужную нам добычу, включая Крепость. Роба ушла всего за 4 серебра – в отличие от алхимической она не особо ценилась. За стекло же удалось выручить более 7 серебряных монет! Так что я прикупил взрывного гороха – немного, поскольку раздумывал уже пойти поохотиться на Варанов. А также: две мусорные кирки, запасной алхимический котелок, поскольку старый выглядел непрочным. Хотелось бы приобрести уже обычные варианты, однако они выходили дороже, если сравнивать по соотношению цены и прочности. Большую часть лута с гоблинов и прочих монстров успешно реализовали. По просьбе Кары я приобрел отдельное одеяло для нее.
– Эх, я чувствую, как мы отдаляемся с каждым днем! – произнес я скорбным тоном.
– Оно и к лучшему. Я хочу шатер, как у тех авантюристов, - высказала Ди'Ворсен.
– Эй-эй-эй, ты ж меня так по миру пустишь!
– Тебе самому не надоело на открытой земле валяться, Хозяин?
– А знаешь, наверное, ты права. Холодные этажи вроде шестого будут нам встречаться, так что… почем у вас вот эта палатка? – спросил я у продавца специализированной лавки, в которую мы заглянули.
– Прекрасный выбор, господин Эдуард! Палатка самоустанавливающаяся прямо из кольца хранения! Для вас – всего 6 серебряных монет!
– Грабеж средь бела дня!
Удалось скинуть лишь одну монету. Вот скряга. Также я приобрел две обычные меховые накидки по полторы монеты. Согласно оценке, накидки обеспечивали базовую защиту от холода. Но меня беспокоила не столько цена на самом деле, сколько вес – что палатки, что накидок. Кольцо без особого лута у нас уже показывало 23кг – фактически половину. Вот ведь вечная головная боль.
– Ты довольна, моя радость? – спросил я Кару, запихнув покупки в кольцо.
– Нет. Ты специально взял эту крохотную палатку? И не называй меня так!
– Что ж, я рад, что ты ценишь, как я расходую мои кровью и потом заработанные деньги!
– Наши деньги, придурок.
Кошелек снова схуднул, однако пора было уже мне приобрести и более продвинутый навык. К сожалению, средства уходили словно сквозь сито, и мне пришлось продать оба кристалла магии, чтобы достичь бюджета чуть более 20 монет. Чего даже не на каждый активный обычный навык хватало. Тут также существовало условное разделение со своими требованиями. На часть заклинаний обычного ранга необходимо было иметь инту от 13 до 15 в зависимости от навыка, на другие – от 17 до 19 и так далее.
Вот тут уже выбор был весьма значительный. Есть, где разгуляться. Малый Призыв я отмел сразу, поскольку он просто вызывал монстра-питомца твоего уровня, а значит мой бонус к урону работать не будет. Да и откат у навыка чудовищный. Баффы или пассивка на урон мне бы крайне пригодились, но их я тоже решил оставить на будущее. Проклятия, или по-нормальному дебафы - также пока не были приоритетом.
Следовало конечно выбирать навык, подходящий моему пути развития. Второй класс на 20 уровне давал магам также весьма обширный выбор: четыре класса основных стихий, более универсальный Волшебник, Жрец, бафающий Шаман, Некромант. Существовали также и общие классы вроде Друида, на которые можно было перейти и из Лучника или Воина. Также ходили вполне себе убедительные слухи про скрытые классы, которые авантюристы получали непонятным образом. Конечно я хотел получить скрытый класс, правда, неизвестно насколько он лучше обычного.
Однако я был реалистом и понимал, что вряд ли попаду в когорту счастливчиков. Стоит выбрать что-то более приземленное. Поэтому я раздумывал между универсальным классом и одним из стихийных. Некроманта и Друида отмел, поскольку не был уверен, будет ли работать мой бонус на призванных существах. Собственно, все просто: Волшебник давал бонус к заклинаниям всех видов, а у стихийников же имелся бонус лишь к одной стихии, зато повышенный.
Вода, Воздух, Земля и Огонь – вот четыре стандартных типа стихий. На обычном ранге имелись не только одиночные, но и аое заклинания, то бишь наносящие урон сразу нескольким противникам. Или, например, Стена Огня, которая формировала, как это ни удивительно, стену из огня. Существовали также особые бонусы у многих заклинаний своей школы: вода имела свойство замораживать и замедлять противника, воздух отталкивал и лишал равновесия, огонь поджигал и наносил доп урон, земля могла отравить ядом. Также, в общих чертах, у воздуха была высокая скорость каста и небольшой расход маны, но маленький урон. У земли шел упор на контактную магию с очень быстрым кастом, но у нее имелся откат. То есть это больше походило на активный навык воина, а не на заклинание, которым можно швыряться, пока есть мана. Огонь считался лучшим дамагером по площади. У воды же был самый долгий каст из всех, но и урон считался самым высоким.
По сути я не мог выбрать между водой и огнем. С одной стороны – высокий разовый урон, подходящий для боссов, с другой – аое скиллы, с которым можно ускорить прокачку. После долгих размышлений я решил выбрать воду. Раз у меня бонус на урон, то и выбирать мне в первую очередь стоит самые дамажные спеллы. Ну а аое атаки имелись и в школе Воды. К тому же не факт, что я буду идти по пути стихийника. Возможно лучше будет не выпендриваться и остановиться на универсальном классе. Посмотрим. 20 уровень еще не скоро.