Шрифт:
Разошлись по делам, встречаясь только во время еды, ну а наш отряд узнавал дневные новости только вечером. В этот день мы обошли большую территорию, подмечая где чего растёт, но не решаясь далеко углубляться в лес. Набрали лещины и нашли три дупла с ульями пчёл, но пока что никто не захотел лезть за лакомством.
В центральном здании, в одной из комнат, лежал камень, при прикосновении к которому можно было активировать интерфейс. Эта информация перевернула многое с ног на голову. Возможно и группа с Дианой, не ушла бы в поисках справедливости. Они, как и хотели, свинтили с утра, прихватив с собой припасов, что смогли и захотели унести. Потеря одного из членов их небольшой группы не смутила, скорее подстегнула поскорее отправиться в путь, лишь одна девушка решила остаться. С одной стороны это радовало — таких людей не очень хочется видеть, а тем более слышать. С другой стороны — нас здесь и так мало, незачем разбегаться. И так понятно, что чем больше группа, тем больше шансов на выживание она имеет, с условием обеспечения пропитания.
Группа Татьяны нашла кладбище, но потеряла одного из парней. Населяющие погост скелеты отнеслись с откровенной враждой к посетителям, что и продемонстрировали, однако, преследовать группу не стали, так что жертва парня оказалась напрасной. Он хотел дать всем уйти, отводя нежить в сторону от выхода, но споткнулся и был убит до того, как группа успела прийти ему на выручку. Идея и задумка были хороши, но воплощение подвело.
Олег и Дмитрий, со своими группами, нашли ещё одно интересное место, где на них начали нападать кроты, но вышли из стычки без жертв. Им же пришло в голову немного углубиться в лес, запастись смолой и ягодами.
Денис, Илья и Саня просто прогуляли весь день со своими группами вдоль реки, да посмеялись над несбывшимися рыбаками. У них вышло поймать только одного малька, да и тот умудрился сбежать, пока хвастались добычей.
Перед сном мы посетили Административный центр, где и активировался интерфейс. В просторной, светлой комнате, по центру стоял стол. На нём полусферической формы камень серого цвета.
— Вот, коснитесь его, — указал Андрей на камень.
Дождавшись своей очереди, положил руку на булыжник. Тёплый на ощупь, он будто приклеил руку и через секунду перед глазами появилась табличка с надписью:
«Внимание!
Производится активация нового пользователя. Пожалуйста подождите.
Пользователь активирован.
Производится расчёт характеристик.
Значения характеристик теперь доступны в профиле.
Забудьте что было с вами раньше, начните жизнь в новом мире с чистого листа. Введите свой никнейм: »
В появившейся строке буквы появлялись, такие, какие хотел видеть. Мой игровой ник на протяжении долгих десяти лет игрового стажа не менялся, хоть и был придуман в подростковом возрасте — Ставр. Составное из Стальной Врач. Ну да, был молод и горяч, ничего умнее не придумал.
«Добро пожаловать в мир Эритопии, Ставр!
Вам предстоит трудный путь в исследовании и заселении целой планеты, с агрессивной средой. Найдите древние артефакты и затерянные сокровища, познакомьтесь с уникальными явлениями, познайте магический дар! Перед вами открывается поистине удивительный мир! Развивайтесь, становитесь сильнее, сдерживайте агрессивных монстров, не дайте им завершить захват Эритопии!»
«Добро пожаловать в деревню „Болотная“!»
«В здании Административного Центра вы можете изучить информацию по своему персонажу, выучить доступные Вам умения или заклинания.»
В то же время перед глазами возникла ещё одна надпись:
«Внимание!
Идёт расчёт прогресса характеристик.
Расчёт завершён, по результатам действия, вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +0
Ловкость +0
Выносливость +1
Магическая сила +0
Интеллект +0
В инвентарь добавлено:
Кабачки — 4
Кость — 2
Яблоки — 46
Осиновый двуручный кол — 1
Ягоды калины — 43
Ягоды крушины- 67
Ягоды рябины — 138
Добавлен прогресс профессий.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Добытчик — 0,2
Повышен прогресс боевых навыков.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Древковое оружие — 0,1»
«Характеристики:
„Ставр“
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 8
Магическая сила 42
Интеллект 19
Здоровье (ХП) 86
Магическая энергия (МЭ) 190
Текущая грузоподъёмность: 24.
Текущий вес: 17,875/24»
С боков зрения показались индикаторы жизни и маны. Их показатели возникли в сознании, будто там и были всегда. Вес не ощущался, разве что только той одежды, что была на мне.
Вот теперь стоило задуматься посерьёзнее. Заселение мира, который подвергся нападению монстров для менее чем сотни человек — задача непосильная. Это нужно несколько столетий только на то потратить, чтобы девушки нонстопом рожали. Желательно не по одному. Зачем весь этот интерфейс? Только для того, чтобы сдерживать агрессивных монстров? У нас и здесь, не в самом большом скоплении людей происходят небольшие конфликты, а когда народу станет больше, да прокачаются — тогда может стать ещё хуже. Особенно, когда найдутся люди, любящие всякие интриги.