Шрифт:
Расплатившись с Кераши, 30 золотых, между прочим, я убежал искать лекаря.
Ираксис, одетый в халат и плюшевые тапочки, открыл дверь через пять минут настойчивого грохота. Тифлинг выглядел одновременно крайней сонно и крайне же возмущённо. Но мне как-то было плевать. Даже немного упавшая репутация меня не смутила. Всучив ему кровь сколопендр, проглядел системный текст.
Целебные припарки
Ранг: Обычный
Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.
Задача:
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.
Задание выполнено.
+ 50 000 опыта
+ 4 золотых
И улетел искать инструктора ядоварениия. Лишь впустую потратил двадцать пять минут, и ни с чем вернулся к себе в комнату.
По крайней мере пока бегал по Аскешу я определился с применением для Аэсситовой пыли. Вытащив мешочек пыли из сумки, я высыпал его на когтистые перчатки. Багровая, почти невидимая, взвесь окутала облаком предмет, втягиваясь в него на каком-то невидимом, атомарном, уровне. Реликвия будет расти в уровнях вместе со мной, обычные шмотки — нет. Выбор очевиден.
Пропитанные ржавчиной безупречные рукавицы Йорика
38 уровень
Эпическое, реликвия
Слот: Кисти рук
Тип: Кожа
Прочность [760/760]
2 548 брони
+ 12 к силе
+ 31 к ловкости
+ 31 к выносливости
+ 11.4 % к скорости перемещения
+ 4.2 % к шансу критического удара физической атакой
Способности: Касание ржавчины, Аура ржавчины
Касание ржавчины: Раз в 3 часа позволяет активировать магию при физическом контакте с металлом, которая покрывает его зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение двух минут. Магический предмет покрывается коррозией на 10 минут, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 150 %.
Аура ржавчины: Раз в 12 часов позволяет активировать магию в радиусе 15 метров вокруг игрока, которая покрывает все металлические предметы врагов зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение 30 секунд. Магический предмет покрывается коррозией на 2 минуты, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 350 %.
Довольный я осмотрел результат трансформации. Перчатки выглядели более… цельными. Если раньше они казались, результатом работы талантливого, но ещё набивающего руку мастера, то теперь — венцом карьеры неизвестного старика-кожевника, который сотворил свою Мону Лизу.
Для сравнения раньше эти перчатки на 38 м уровне имели 2 100 брони, по 25 к ловкости и выносливости. Сила отсутствовала в принципе. Скорость увеличивалась на 9.5 %, а второго процента и вовсе не было.
Таланты я вчера раскидывал уже порядком вымотавшись. Остаётся надеяться, что я нигде не накосячил. Наскоро умывшись, посмотрел на часы. Нужно выдвигаться, если не хочу опоздать на сбор.
Пора надрать кальмарам задницы!
[1] От Guild master — главное лицо в гильдии, её основатель и лидер. В зависимости от контекста ГМ может также значить Game master — администратор игры, один из множества, отвечающих за техническую поддержку.
[2] От Trial — испытание, задача повышенной сложности.
[3] Ксевенарр — покровитель отвергнутых и мести.
[4] От No name — безымянный в значении “пустое место”. Полный новичок без заслуг.
[5] От Dungeon, также Instance (инст) — подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.
[6] От Main — основной персонаж игрока в игре, позволяющей одному человеку создавать несколько разных персонажей, в противовес альтам (alt) — второстепенным персонажам игрока.
[7] Художник — Peter Eastwood.
[8] Художник — David Talaski.
[9] От Inspect — Досматривать, изучать.
[10] От Cooldown (КД) — Период времени, в течение которого нельзя повторно использовать способность после её активации (время восстановления способности). Также, термин для описания мощных способностей с длительным временем восстановления, обычно больше 3–5 минут.
[11] От Resurrection — воскрешение.
[12] Художник — James Hadley.
[13] От pull. Начать бой определенным образом, обычно с целью выделить одного (или как можно меньше) монстров из более крупной группы, с целью убить цель, не зацепив другого монстра (ов).