Вход/Регистрация
Программирование на Python3 с PyQt5
вернуться

Талипов Сергей

Шрифт:

3.1 QWidget и QDialog

Окно

№СвойствоНазначение
Имя окна
Доступность
Размеры окна, запрет изменения размера
Шрифт, размер шрифта
Вид курсора
Заголовок окна
Иконка окна
Модальность окна (только у QDialog)

self.setWindowTitle('Создание простейшей визуальной программы')

self.setWindowIcon(QtGui.QIcon('images/logo.png'))

class Main(QWidget) или class Main(QDialog)

…

 app = QApplication(sys.argv)

window = Main

window.show

sys.exit(app.exec_)

3.2 QPushButton

Кнопка

№СвойствоНазначение
Имя компонента
Доступность
Положение компонента и его размеры
Шрифт, размер шрифта
Вид курсора
Стиль рамки
Надпись

def solve(self):

…

self.btn_solve.clicked.connect(self.solve)

3.3 QLabel

Текстовая метка

№СвойствоНазначение
Имя компонента
Доступность
Положение компонента и его размеры
Шрифт, размер шрифта
Вид курсора
Надпись
Картинка
Масштабирование картинки

self.label_img.setPixmap(QPixmap('images/main.png'))

self.label_img.setScaledContents(True)

self.label_answer.setText('Ответ: ' + str(format(answer, '.12f')))

print (QtGui.QtextDocument(self.label_answer.text).toPlainText)

3.4 QLineEdit

Текстовое поле для ввода/вывода

№СвойствоНазначение
Имя компонента
Доступность
Положение компонента и его размеры
Шрифт, размер шрифта
Вид курсора
Стиль рамки
Надпись

a = self.lineEdit_a.text

self.lineEdit_a.setText('')

3.5 Практический пример

Вид при использовании QWidget

Вид при использовании QDialog

import sys

from PyQt5 import QtGui

from PyQt5.QtGui import QPixmap

from PyQt5.QtWidgets import *

from PyQt5.uic import loadUi

class Main(QDialog):

def __init__(self):

super(Main, self).__init__

loadUi('uis/main.ui', self) # загрузка формы в py-скрипт

self.setWindowTitle('Создание простейшей визуальной '

'программы на Python')

self.setWindowIcon(QtGui.QIcon('images/logo.png'))

self.label_img.setPixmap(QPixmap('images/main.png'))

self.label_img.setScaledContents(True)

self.btn_solve.clicked.connect(self.solve) # Связь кнопки с методом

self.btn_clear.clicked.connect(self.clear) # Связь кнопки с методом

self.btn_exit.clicked.connect(self.exit) # Связь кнопки с методом

def solve(self):

a = self.lineEdit_a.text

b = self.lineEdit_b.text

x = self.lineEdit_x.text

if validation_of_data(a, b, x):

a = float(a)

b = float(b)

x = float(x)

if x > 6:

answer = a / x + b / x ** 2

else:

answer = a ** 2 * (x + b)

self.label_answer.setText('Ответ: ' + str(format(answer, '.2f')))

else:

self.label_answer.setText(

'Ошибка!')

def clear(self):

self.lineEdit_a.setText('')

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: