Шрифт:
1
2
3
4
5
6
7
Все ведомые шестеренки крутятся:
В одну сторону, в ту же, что и ведущее колесо
В одну сторону, в противоположную от ведущего колесо
В разные стороны
Почему так происходит?
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Проект 2. Механика. Передачи. Изменение скорости.
Цель:
1) закрепить понятия: передача, зацепление;
2) познакомиться с понятиями: передаточное число, повышающая, понижающая передачи;
3) выяснить, каким образом с помощью передачи можно увеличить или уменьшить скорость вращения ведомого колеса.
Общие сведения.
Типы зубчатой передачи:
Повышающая передача: большое зубчатое колесо приводит в движение маленькое колесо, которое в результате вращается с большей частотой.
Понижающая передача: малое зубчатое колесо приводит в движение большое колесо, которое в результате вращается с меньшей частотой.
Задание 1.
Поставим эксперимент над моделью машинки, чтобы выяснить какая передача даст нам выигрыш в скорости и насколько. Для достоверности полученных данных проведем по три эксперимента.
Для проведения эксперимента заполним таблицу:
Соединение шестеренок
(ведущее + ведомое)
Эксперимент 1
Эксперимент 2
Эксперимент 3
Расстояние S1
Расстояние S2
Расстояние S3
Собери первый вариант модели с одинаковыми 24-зубыми шестернями:
2
1
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Проверь, чтобы у собранной модели свободно ходили колеса. Если колеса не ходят свободно, отодвинь их немного от модели.
Составь программу и измерь расстояние, которое проедет машина за время её выполнения (приблизительно за 1 секунду). Для этого зайди во вкладку «Код» и выбери кнопку «Создать»
Нажми на значок «Плюс» в левом нижнем углу экрана. В появившемся окошке набери представленный ниже код:
Команды «Мотор» и «Остановка двигателя» находятся во вкладке «Движение». Команда «Ждать» находится во вкладке «Контроль». Чтобы выставить время движения 1 секунду, необходимо в команде ждать поставить цифру 10. Чтобы запустить программу, необходимо нажать на кнопку с бегущим человечком справа в верхней части экрана.
Сохрани эту программу, она пригодится в дальнейшем, нажав на значек дискеты справа вверху экрана.
Поставь свою машину на старт и запусти программу. Когда программа закончит свою работу, и машина остановится, измерь расстояние, которое машина проехала с помощью линейки. Обозначь это расстояние S1 и запиши его. Проведи еще два таких же эксперимента.
Измени модель, заменив ведущее 24-зубое шестерню, на 8-зубое, немного модернизировав конструкцию. Как мы выяснили в прошлом уроке, если поставить в зацепление две одинаковых шестерни, то скорость от этого не изменится, но изменится направление вращения. Воспользуемся этим свойством.