Шрифт:
П.С. Владычица джиннов (владычица — от папы, джиннов — от мамы). Она не может исполнять желания как джин (как хотел того её папа), зато может призывать из всех миров джиннов, и те сочтут её своей владычицей.
Глава 16. Карачевцев Павел
Как уже было известно. Паша перешел на борт корабля пиратов.
Так вот, у него обнаружился прямо-таки талант к мореходству в подобной компании.
А подробнее: талант к магии ветра, что позволяло двигаться во время штиля.
Искусство мухлежа, жульничества, что полезно в азартных играх.
Также ему удавалось создавать иллюзии, мороки, наваждения, не только при помощи слов, но и магически.
И последняя немаловажная деталь, чтобы не сказал Павел, какую бы глупость не сочинил или похвастался — всё сбывалось и становилось явью.
Очень скоро молодой человек осознал всю прелесть своего положения.
Однако тут его жизнь ожидали перемены.
Во-первых, ещё будучи помошником зама капитана (Ангелины Умеренковой), он был известен как аз в карточных играх, кутила и маг-артефактор (то есть человек, изобретающий разные волшебные предметы с техническим механизмом).
Во-вторых, новоиспеченный пират нечаянно спас принцессу.
Точных деталей не известно, но по слухам, когда его корабль сошёлся в схватке с другими пиратами, какая-то из его разработок перенесла королевскую особу на мачту.
В тот момент Карачевцев там и находился.
Видимо, девочку похитили бандиты и хотели продать в соседнее королевство. А тут такая неудача.
Уже позднее, спустя немало времени, когда Павел сделался воздушным торговцем, произошла знаменательная встреча.
Однажды его команда высадилась на землю материка, такого же парящего как и их корабль.
Гости в тех краях были довольно редко, так что их вызвал к себе король. Дочь монарха признала своего спасителя, посему Карачевцев был принят как почетный гость и герой.
Ему был дарован титул барона, немного земли и разрешение на монопольную торговлю с государством.
Кстати сказать, в будущем барон Карачевский стал крёстным отцом следующего правителя Облачного королевства.
________
Однако по прошествию полугода был один случай, не менее знаменательный, чем предыдущий.
Из-за поломки шхуны Паше пришлось свернуть с намеченного курса.
Спустя энное количество времени на горизонте замаячила гора.
Как нельзя кстати, недалеко от вершины виднелась естественная площадка, на которой можно было разместить корабль.
И стоило только, молодому мужчине ступить на возвышенность, его словно потянуло куда то.
Виски сдавило и на лбу выступили капли пота.
Вместе с тем, чем больше он ступал по каменистой площадке, тем яснее становилась его голова.
Затем Павел услышал голос:
“Что, ещё один герой пожаловал? Ну проходи, проходи. Гостем будешь.”
И в это самое время каменистая гряда расступилась, являя пещеру.
Не то чтобы наш герой был таким уж охотником попадать в приключения, но что-то ему подсказывало, что их не миновать.
Поручив команде, чинить транспортное средство, позвонил другу:
— Вова, тут чертовщина твориться, как раз по твоей части.
— Смотри, забрасываешь всё динамитом, ждёшь и проблема устранена.
— А если с собой нет?
— Тогда тратилом.
— Нет.
— Порохом?
— Также нет…
— Ладно уж, что с тобой делать. Вышли координаты.
Уже через минуту из тени материализовался знакомый силуэт.
В пещере было темно, сыро и тесно (поначалу).
С правой стороны имелся камень, напоминающий надгробную плиту. на ней значилось:
“Гора Виташи — здесь начинаются владения короля Пустоши”.
В общем-то, проход в недра горы делился на секции. Их охраняли орки, гоблины и тролли.
Ребята, до сих пор не осознающие, с какого перепугу они вообще прутся в это опасное место, использовали невероятную находчивость, неуёмную прыть, и безграничную фантазию.
Создавалось впечатление, что они просто пришли поиздеваться над стражами ВитАши.
Итак, с гоблинами Паша играл в карты (прирожденный шуллер как-никак). Те разумеется остались ободранными как липка, да ещё с огромными долгами.