Вход/Регистрация
Регенерант Том 2
вернуться

Волкидир Андрей Олегович

Шрифт:

Те же "Аура смерти" и "Аура замедления" теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % "резервирования" делятся втрое за счет "Адепта", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови". И остается всего пять процентов бара, уходящего на "резервирование" для этих заклинаний.

При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.

А вот вторая "Аура" — еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни" и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — "отрицательным" считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".

"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.

Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".

С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов".

Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с "Фамильяром". Благодаря все тому же "Знанию духов". Первая опция, открываемая этим навыком — "Передача опыта". Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.

Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения "Давид". Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.

Первая опция от "Знания духов" это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок "Передачи опыта" на позицию в сто процентов и не париться.

"Фамильяры" и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают "хозяина".

Жаль конечно, что до завершения эпопеи с "Давидом" особого толку от этой "Передачи" не будет. И "Фамильяр" практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что "Фамильяру" будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И "Знание духов" соответственно будет качаться очень и очень долго.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: